📄 tree_hole.c
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// Room: /t/wanjiegu/tree_hole.c
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "树洞");
set("long", @LONG
树洞内非常狭窄,光线黑暗,地上铺满是枯草。洞的墙上有一
只大蜘蛛正在编织一个蜘蛛网。
LONG
);
set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
"out" : __DIR__"entrance",
]));
set("no_clean_up", 0);
set("item_desc", ([ /* sizeof() == 2 */
"枯草":"一堆枯草,里面有一个大铁环(ring)。\n",
"grass":"一堆枯草,里面有一个大铁环(ring)。\n",
]));
setup();
}
void init()
{
add_action("do_pull","pull");
}
int do_pull(string arg)
{
if( !arg ) return 0;
if( arg != "大铁环" && arg != "ring" ) return 0;
if( arg == "大铁环" || arg == "ring" ) {
message_vision("$N用劲拉起大铁环,拎起一块木板,下面露出一洞。\n", this_player() );
set("exits/enter", __DIR__"tunnel1");
call_out("close_passage", 10);
return 1;
}
}
void close_passage()
{
object room;
if( !query("exits/enter") ) return;
delete("exits/enter");
message("vision","木板晃了晃,将下面的洞口盖住了。\n", this_object() );
}
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