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// xuelu2.c 积雪小路#include <ansi.h>inherit ROOM;void create(){ set("short",HIW"积雪小路"NOR); set("long",@LONG 这是一条积满雪的小路,蜿蜒向上,本来就陡峭难行,现在满覆冰雪,一步一滑。路一侧是看不到底的山谷,山风呼啸而过,吹得人遥遥欲坠,如果一个不小心摔了下去......LONG); set("exits",([ "southdown" : __DIR__"xuelu1", "westup": __DIR__"xuelu3" ])); setup();}void init(){ mixed *local; local = localtime(time() * 60); if (local[2] < 11 || local[2] > 13) { message_vision(HIW"狂风夹着雪花劈头盖脸打了过来,吹得$N睁不开眼。突然从山崖边落下一大块积雪,$N躲闪不及正砸在头上!\n"NOR,this_player()); message_vision(HIR"$N脚下不稳,顺着山崖跌落下去。\n"NOR,this_player()); this_player()->move(__DIR__"xuegu"); this_player()->unconcious(); }}
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