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// baishulin4.c 柏树林// By Lgg,1998.10inherit ROOM;int do_kan(string arg);void create(){ set("short", "柏树林"); set("long", @LONG这里是树林的边缘,光线亮的多了。参天的柏树也稀疏了很多。旁边有一丛灌木(frutex)杂生。灌木再往前,就是悬崖了。LONG ); set("outdoors", "quanzhen"); set("exits", ([ "west" : __DIR__"baishulin3", "east" : "/d/changan/boshulin9", "southdown" : __DIR__"baishulin2", ])); set("no_clean_up", 0); set("count",1); set("item_desc", ([ "frutex": "一丛你叫不出名字的灌木,其中夹杂着很多小刺。\n" ]) ); setup(); //replace_program(ROOM);}void init(){ add_action("do_kan","kan");}int do_kan(string arg){ object me=this_player(); object weapon; object ob; if( !arg || arg != "frutex" ) { return notify_fail("你要砍什么?\n"); } if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon"))) return notify_fail("不用家伙恐怕不行吧!\n"); if (query("count")>0) { message_vision("$N拔出兵刃,走到灌木丛跟前一阵乱砍,把面前一些耸立的灌木\n",me); message_vision("砍倒以后,$N发觉下面生长着一棵什么小草,于是顺手拔了起来,\n", me); message_vision("没想到这东西下面连着好大一块根茎。\n",me); add("count",-1); ob=new(__DIR__"obj/fuling"); ob->move(me); } else { message_vision("$N拔出兵刃,走到灌木丛跟前一阵乱砍,把面前一些耸立的灌木\n",me); message_vision("砍倒了。$N累的够呛。\n", me); } return 1;}
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