📄 shandong.c
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// shandong.c
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "山洞");
set("long", @LONG
对面石壁上斜倚着一副骷髅骨,身上衣服已烂了七八成,那骷髅
骨宛然尚可见到是个人形。见石室中别无其他可怖事物。骷髅前面横
七竖八的放着十几把金蛇锥,石壁上有几百幅用利器刻成的简陋人形
(map) 。图形尽处,石壁上出现了十六个字(word),也是以利器所刻。
十六字之旁,有个剑柄凸出在石壁之上,似是一把剑插入了石壁,直
至剑柄。
LONG );
set("outdoors", "jinshe");
set("sword_count", 1);
set("exits", ([ /* sizeof() == 2 */
"south" : __DIR__"yongdao2",
]));
set("objects", ([
__DIR__"obj/jinshe-zhui" : 1,
__DIR__"obj/skeleton" : 1,
]));
set("item_desc", ([
"map" : "石壁每个人形均不相同,举手踢足,似在练武。\n",
"word" : "“重宝秘术,付与有缘,入我门来,遇祸莫怨。”\n",
]) );
set("no_clean_up", 0);
setup();
}
void init()
{
add_action("do_think", "think");
add_action("do_pull", "pull");
}
int do_pull(string arg)
{
object ob, me= this_player();
if (arg != "sword") return 0;
if (query("sword_count") < 1)
return notify_fail("剑好象已经被人拔走了。\n");
if (this_player()->query("neili") < 1000)
{
message_vision(
"$N好奇心起,握住剑柄向外一拔,却是纹丝不动,竟似铸在石里一般。\n", me);
me->set("neili", 10);
return 0;
}
ob = new(__DIR__"obj/jinshe-jian");
ob->move(me);
message_vision(
"$N紧紧握住剑柄,潜运内力,嗤的一声响,拔了出来,剑柄下果然连有剑身。\n", me);
me->add("neili",-1000);
add("sword_count", -1);
return 1;
}
int do_think(string arg)
{
object ob;
int c_exp,c_skill;
ob = this_player();
if (arg != "map") return 0;
c_skill=(int)ob->query_skill("jinshe-jian", 1);
c_exp=ob->query("combat_exp");
if ((c_skill*c_skill*c_skill/10)> c_exp)
{
message_vision("$N的实战经验不足,无法领悟石壁内容。\n",ob);
return 1;
}
if (ob->query("jing")<20)
{
message_vision("$N太累了,现在无法领悟石壁内容。\n",ob);
return 1;
}
if (c_skill> 50)
{
message_vision("$N觉得石壁内容太肤浅了。\n",ob);
return 1;
}
message_vision("$N面对着石壁静思良久,对金蛇剑法似有所悟。\n",ob);
ob->improve_skill("jinshe-jian", random(10*ob->query("int")));
ob->receive_damage("jing", 5);
return 1;
}
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