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// story:shenzhao 凝血神爪
#include <ansi.h>
int give_gift();
mixed *story = ({
"三军蜿蜒而行。",
"“嗯?那写了什么?”",
"小兵:报告军师,上面写着“落鸡坡”三个字。",
"庞统:嗯... 不好!我的外号是小鸡,这里大大的不吉利,火速撤退!",
"“轰!隆隆!”",
"张任:嘿嘿!庞统,哪儿跑?以为我们四川这儿想来就来,想走就走?",
"庞统:魏延将军呢?",
"小兵:报告军师,魏延将军在前头,已经出谷了。",
"庞统:黄忠将军呢?",
"小兵:报告军师,黄老将军在后头,还没有入谷。",
"庞统:他奶奶的,就我一个不紧不慢,恰好赶在中间!",
"张任:放箭!",
"箭如雨下",
"庞统翻翻白眼,倒在地上,口中吐出两口鲜血,死了。",
"......",
"一年过去了...",
"十年过去了...",
"一百年过去了...",
"一千年过去了...",
"宏天漫步在山间... 咦?这是什么?",
"乱堆从中一堆枯骨,中间好像有本书?",
"宏天翻了出来,发现这本书似乎不是一般的材料书写的。",
"“好像很值钱呀”,让我看看....",
"“嗯?鬼谷神算?”",
"宏天看了看说道:“什么破玩意,原来不值钱,随手把鬼谷神算给扔了”",
(: give_gift :),
});
void create()
{
seteuid(getuid());
}
mixed query_story_message(int step)
{
return step < sizeof(story) ? story[step] : 0;
}
int give_gift()
{
int i;
object env,ob;
object *players;
object gob;
string msg;
players = users();
if (sizeof(players) >= 10)
{
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ob = players[random(sizeof(players))];
if (wizardp(ob)) continue;
if (ob->is_fighting()) continue;
if (!environment(ob)) continue;
if (ob->query_temp("netdead")) continue;
}
if(!ob) return 1;
gob = new(__DIR__"obj/guigu");
gob->move(ob, 1);
if (ob)
{
CHANNEL_D->do_channel(this_object(), "rumor", "听说" + ob->name(1) +
"捡到了奇书《鬼谷神算》。");
}
STORY_D->remove_story("new10");
}
return 1;
}
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