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📄 56.c

📁 C实现的MUD,对大家基本入门网络游戏很有帮助!
💻 C
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#include <weapon.h>#include <ansi.h>inherit WHIP;void create(){        set_name(HIW "银索" NOR + HIY "金铃" NOR,({ "yinsuo jinling", "suo", "ling",                                                    "yinsuo", "jinling" }) );        set_weight(1300);        if (clonep())                set_default_object(__FILE__);        else {                set("long", HIW "一根银色的长索,隐隐流动着金属的光"                            "泽,看上去很是坚韧。长索的一端系着两个"                            "金铃。\n" NOR);                set("unit", "把");                set("value", 8000);                set("treasure", 1);                set("material", "steel");                set("wield_msg", HIW "$N" HIW "轻轻的从怀里取出一根"                                 "银色的长索握在手中。\n" NOR);                 set("unwield_msg", HIW "$N将手中银索" NOR + HIY "金"                                 "铃" NOR + HIW "回腰间,天地又渐渐"                                 "放出光芒。\n" NOR);                set("stable", 50);        }        init_whip(300+random(320));        setup();}mixed hit_ob(object me, object victim, int damage_bonus){        int n;        switch (random(12))        {        case 0:                if (! victim->is_busy())                victim->start_busy(me->query_skill("whip") / 10 + 2);                return HIY "$N" HIY "一声娇喝,手中的" NOR + HIW "银索"                       NOR + HIY "金铃幻出漫天鞭影,直点$n" HIY "而去!"                       HIR "\n$n" HIR "稍一迟疑,只觉全身一麻,已被$N"                       HIR "这招点中要穴。\n" NOR;        case 1:                n = me->query_skill("whip");                victim->receive_damage("qi", n * 3 / 4, me);                victim->receive_wound("qi", n * 3 / 4, me);                return  HIY "$N" HIY "一声清啸,手中" NOR + HIW "银索"                        NOR + HIY "金铃宛如蛟龙通天,铺天盖地袭向$n"                        HIY "!\n" NOR;        }        return damage_bonus;}

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