📄 book43.c
字号:
// 属性防护卷轴
#include <ansi.h>
inherit ITEM;
object offensive_target(object me)
{
int sz;
object *enemy;
enemy = me->query_enemy();
if( !enemy || !arrayp(enemy) ) return 0;
sz = sizeof(enemy);
if( sz > 4 ) sz = 4;
if( sz > 0 ) return enemy[random(sz)];
else return 0;
}
void create()
{
set_name(HIC"御气奇术卷轴"NOR, ({ "ifield axes", "21axes" }) );
set_weight(500);
if( clonep() )
set_default_object(__FILE__);
else {
set("long", "这是一个魔法卷轴可以使用(spell id)上面的魔法。\n") ;
set("unit", "个");
set("value", 140000);
set("zhen", 1);
}
setup();
}
void init()
{
add_action("do_shot","spell");
}
int do_shot(string arg)
{
object me,ob,target;
int myskill , tgskill;
int mylev ,damage;
me = this_player();
if (!id(arg))
return notify_fail("你无法使用这个卷轴!\n");
if(me->is_busy() )
return notify_fail("你正忙着哪。\n");
if( me->query("combat_exp")< 500000)
return notify_fail("你的经验太少用不了!\n");
if ((int)me->query("magicgift")==3)
return notify_fail("你已经使用御气奇术了!\n");
if( this_object()->query("zhen") < 1 ) {
message_vision(HIC"\n$N"HIC"上的魔法力量用完了! $N"HIC"消失了。\n"NOR,this_object(),me);
destruct(this_object());
return 1;
}
if( !objectp(ob = present("ifield axes", me)) )
return notify_fail("你没有这种东西。\n");
message_vision(HIC"\n$N"HIC"突然发光 御气奇术!! $n的周围出来了无形的气之护盾!\n"NOR,this_object(),me);
me->start_busy(2);
me->set("magicgift",3);
this_object()->add("zhen", -1);
me->start_busy(1) ;
if( this_object()->query("zhen") < 1 ) {
message_vision(HIC"\n$N"HIC"上的魔法力量用完了! $N"HIC"消失了。\n"NOR,this_object(),me);
destruct(this_object());
return 1;
}
return 1;
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -