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// 属性防护卷轴
#include <ansi.h>
inherit ITEM;
object offensive_target(object me)
{
int sz;
object *enemy;
enemy = me->query_enemy();
if( !enemy || !arrayp(enemy) ) return 0;
sz = sizeof(enemy);
if( sz > 4 ) sz = 4;
if( sz > 0 ) return enemy[random(sz)];
else return 0;
}
void create()
{
set_name(BLU"混沌力场卷轴"NOR, ({ "dfield axes", "53axes" }) );
set_weight(500);
if( clonep() )
set_default_object(__FILE__);
else {
set("long", "这是一个魔法卷轴可以使用(spell id)上面的魔法。\n") ;
set("unit", "个");
set("value", 140000);
set("zhen", 1);
}
setup();
}
void init()
{
add_action("do_shot","spell");
}
int do_shot(string arg)
{
object me,ob,target;
int myskill , tgskill;
int mylev ,damage;
me = this_player();
if (!id(arg))
return notify_fail("你无法使用这个卷轴!\n");
if(me->is_busy() )
return notify_fail("你正忙着哪。\n");
if( me->query("combat_exp")< 500000)
return notify_fail("你的经验太少用不了!\n");
if(me->query("magicgift")==5 )
return notify_fail("你已经是暗属性了!!\n");
if( this_object()->query("zhen") < 1 ) {
message_vision(HIY"\n$N"BLU"上的魔法力量用完了! $N"BLU"消失了。\n"NOR,this_object(),me);
destruct(this_object());
return 1;
}
if( !objectp(ob = present("dfield axes", me)) )
return notify_fail("你没有这种东西。\n");
message_vision(BLU"\n$N"BLU"的周围形成了一个无形的黑暗力场!。\n"NOR,this_object(),me);
me->set("magicgift",5);
this_object()->add("zhen", -1);
me->start_busy(1) ;
if( this_object()->query("zhen") < 1 ) {
message_vision(HIY"\n$N"BLU"上的魔法力量用完了! $N"BLU"消失了。\n"NOR,this_object(),me);
destruct(this_object());
return 1;
}
return 1;
}
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