📄 item11.c
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// 回复剂
#include <ansi.h>
inherit ITEM;
object offensive_target(object me)
{
int sz;
object *enemy;
enemy = me->query_enemy();
if( !enemy || !arrayp(enemy) ) return 0;
sz = sizeof(enemy);
if( sz > 4 ) sz = 4;
if( sz > 0 ) return enemy[random(sz)];
else return 0;
}
void create()
{
set_name(HIG"回复剂"NOR, ({ "heal itema", "1item" }) );
set_weight(500);
if( clonep() )
set_default_object(__FILE__);
else {
set("long", "这是一个回复剂可以使用(use id)。\n") ;
set("unit", "个");
set("value", 50000);
set("zhen", 1);
}
setup();
}
void init()
{
add_action("do_shot","use");
}
int do_shot(string arg)
{
object me,ob,target;
int myskill , tgskill;
int mylev ,damage;
me = this_player();
if (!id(arg))
return notify_fail("你要用什么东西?\n");
if(me->is_busy() )
return notify_fail("你正忙着哪。\n");
if( me->query("combat_exp")< 500000)
return notify_fail("你的经验太少用不了!\n");
if( !objectp(ob = present("heal itema", me)) )
return notify_fail("你没有这种东西。\n");
message_vision(HIG"\n$n"HIG"一口喝下了$N"HIG" $n觉的全身舒服多了! \n"NOR,this_object(),me);
me->add("qi",500);
me->add("eff_qi",500);
me->start_busy(1) ;
if((int)me->query("qi") < (int)me->query("max_qi")+(int)me->query("max_qi")/3)
{
me->add("qi",me->query("eff_qi")/6);
me->add("eff_qi",me->query("eff_qi")/6);
if (me->query("qi") > me->query("max_qi")+200)
me->set("qi",me->query("max_qi")+200);
if (me->query("eff_qi") > me->query("max_qi"))
me->set("eff_qi",me->query("max_qi"));
message_vision(HIG"$N身上的伤好了不少!!\n"NOR, me);
}
destruct(this_object());
return 1;
}
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