📄 prepare.c
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// prepare.cinherit F_CLEAN_UP;mapping valid_types = ([ "leg": "腿法", "finger": "指法", "hand": "手法", "cuff": "拳法", "claw": "爪法", "strike": "掌法", "unarmed": "拳脚",// "sword": "剑法",// "blade": "刀法",]);int main(object me, string arg){ mapping smap, pmap; string *skill, basic1, basic2, arg1, arg2, arg3; int i, count; seteuid(getuid()); smap = me->query_skill_map(); if( !mapp(smap) || sizeof(smap)==0 ) return notify_fail("你现在没有使用任何有效特殊技能。\n"); pmap = me->query_skill_prepare(); if (!pmap) pmap = ([]); if( !arg ) { if( !mapp(pmap) || sizeof(pmap)==0 ) return notify_fail("你现在没有组合任何特殊拳术技能。\n"); skill = keys(valid_types); write("以下是你目前组合中的特殊拳术技能。\n"); for (i=0; i<sizeof(skill); i++) { if( !me->query_skill(skill[i]) || !pmap[skill[i]] ) continue; write( valid_types[skill[i]] + " (" + skill[i] + ")" + " " + to_chinese(pmap[skill[i]]) + "\n"); } return 1; } if( arg=="?" ) { write("以下是可以使用特殊拳术技能的种类:\n"); skill = sort_array(keys(valid_types), (: strcmp :) ); for(i=0; i<sizeof(skill); i++) { printf(" %s (%s)\n", valid_types[skill[i]], skill[i] ); } return 1; } if( arg=="none" ) { if( !mapp(pmap) || sizeof(pmap)==0 ) return notify_fail("你现在没有组合任何特殊拳术技能。\n"); skill = keys(pmap); for (i=0; i<sizeof(skill); i++) { me->prepare_skill(skill[i]); } me->reset_action(); write("取消全部技能准备。\n"); return 1; } if ( sizeof(pmap) >= 2 ) return notify_fail("你现在已经组合了两种特殊技能。\n"); if ( sscanf(arg, "%s %s %s", arg1, arg2, arg3) >= 3) return notify_fail("指令格式:prepare|bei [<技能名称一>|<技能名称二>]\n"); if ( sscanf(arg, "%s %s", arg1, arg2) ==2 ) { if ( sizeof(pmap) == 1 ) return notify_fail("你已准备有一种技能了。\n"); else { if( !me->query_skill(arg1, 1) || !me->query_skill(arg2, 1) ) return notify_fail("你至少不会这两种技能其中之一。\n"); if( !SKILL_D(arg1)->valid_combine(arg2) ) return notify_fail("这两种拳术技能不能组合。\n"); skill = keys(valid_types); for (i=0; i<sizeof(skill); i++) { if( smap[skill[i]] == arg1 ) basic1 = skill[i]; if( smap[skill[i]] == arg2 ) basic2 = skill[i]; } if ( !basic1 || !basic2 ) return notify_fail("这两种拳术尚未激发或目前不能准备。\n"); me->prepare_skill(basic1, arg1); me->prepare_skill(basic2, arg2); me->reset_action(); write("完成技能准备。\n"); return 1; } } if ( sscanf(arg, "%s", arg1) ==1 && sizeof(pmap) <= 1 ) { if( !me->query_skill(arg1, 1) ) return notify_fail("你不会这种技能。\n"); skill = keys(pmap); if( sizeof(pmap) == 1 && !SKILL_D(arg1)->valid_combine(pmap[skill[0]]) ) return notify_fail("这种技能不能於你现有技能组合。\n"); skill = keys(valid_types); for (i=0; i<sizeof(skill); i++) { if( smap[skill[i]] == arg1 ) basic1 = skill[i]; } if ( !basic1 ) return notify_fail("这种技能尚未激发或目前不能准备。\n"); me->prepare_skill(basic1, arg1); me->reset_action(); write("完成技能准备。\n"); return 1; } return 1;}int help(object me){ write(@HELP指令格式 : prepare|bei [<拳术技能名称>|<拳术技能名称> | none] prepare|bei ?这个指令让你指定所要用的拳术技能, 需指明一种以上的相应技能名称。如果不加参数则会显示出技能种类及你目前所使用的技能名称 ,如果加一个?会列出所有能使用特殊拳术技能的技能种类。 HELP ); return 1;}
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