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📄 prepare.c

📁 C实现的MUD,对大家基本入门网络游戏很有帮助!
💻 C
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// prepare.cinherit F_CLEAN_UP;mapping valid_types = ([	"leg":      "腿法",	"finger":   "指法",	"hand":     "手法",	"cuff":     "拳法",	"claw":     "爪法",	"strike":   "掌法",	"unarmed":  "拳脚",//	"sword":    "剑法",//	"blade":    "刀法",]);int main(object me, string arg){	mapping smap, pmap;	string *skill, basic1, basic2, arg1, arg2, arg3;	int i, count;	seteuid(getuid());	smap = me->query_skill_map();	if( !mapp(smap) || sizeof(smap)==0 )		return notify_fail("你现在没有使用任何有效特殊技能。\n");	pmap = me->query_skill_prepare();	if (!pmap) pmap = ([]);	if( !arg ) 	{		if( !mapp(pmap) || sizeof(pmap)==0 )			return notify_fail("你现在没有组合任何特殊拳术技能。\n");		skill = keys(valid_types);		write("以下是你目前组合中的特殊拳术技能。\n");		for (i=0; i<sizeof(skill); i++) {			if( !me->query_skill(skill[i]) 			|| !pmap[skill[i]] ) continue;			write(	valid_types[skill[i]] + " (" + skill[i] + ")" 				+ "   " + to_chinese(pmap[skill[i]]) + "\n");		}		return 1;	}	if( arg=="?" ) 	{		write("以下是可以使用特殊拳术技能的种类:\n");		skill = sort_array(keys(valid_types), (: strcmp :) );		for(i=0; i<sizeof(skill); i++) {			printf("  %s (%s)\n", valid_types[skill[i]], skill[i] );		}		return 1;	}	if( arg=="none" ) 	{		if( !mapp(pmap) || sizeof(pmap)==0 )			return notify_fail("你现在没有组合任何特殊拳术技能。\n");		skill = keys(pmap);		for (i=0; i<sizeof(skill); i++) {			me->prepare_skill(skill[i]);		}		me->reset_action();		write("取消全部技能准备。\n");		return 1;	}	if ( sizeof(pmap) >= 2 ) 		return notify_fail("你现在已经组合了两种特殊技能。\n");	if ( sscanf(arg, "%s %s %s", arg1, arg2, arg3) >= 3)		return notify_fail("指令格式:prepare|bei [<技能名称一>|<技能名称二>]\n");			if ( sscanf(arg, "%s %s", arg1, arg2) ==2 ) 	{		if ( sizeof(pmap) == 1 ) 			return notify_fail("你已准备有一种技能了。\n");		else		{			if( !me->query_skill(arg1, 1) || !me->query_skill(arg2, 1) )				return notify_fail("你至少不会这两种技能其中之一。\n");			if( !SKILL_D(arg1)->valid_combine(arg2) )				return notify_fail("这两种拳术技能不能组合。\n");			skill = keys(valid_types);			for (i=0; i<sizeof(skill); i++) {				if( smap[skill[i]] == arg1 ) basic1 = skill[i];				if( smap[skill[i]] == arg2 ) basic2 = skill[i];			}			if ( !basic1 || !basic2 ) 				return notify_fail("这两种拳术尚未激发或目前不能准备。\n");			me->prepare_skill(basic1, arg1);			me->prepare_skill(basic2, arg2);			me->reset_action();			write("完成技能准备。\n");			return 1;		}			}	if ( sscanf(arg, "%s", arg1) ==1 && sizeof(pmap) <= 1 ) 	{		if( !me->query_skill(arg1, 1) )			return notify_fail("你不会这种技能。\n");		skill = keys(pmap);		if( sizeof(pmap) == 1 		&& !SKILL_D(arg1)->valid_combine(pmap[skill[0]]) )			return notify_fail("这种技能不能於你现有技能组合。\n");		skill = keys(valid_types);		for (i=0; i<sizeof(skill); i++) {			if( smap[skill[i]] == arg1 ) basic1 = skill[i];		}		if ( !basic1 ) 			return notify_fail("这种技能尚未激发或目前不能准备。\n");		me->prepare_skill(basic1, arg1);		me->reset_action();		write("完成技能准备。\n");			return 1;	}		return 1;}int help(object me){        write(@HELP指令格式 : prepare|bei [<拳术技能名称>|<拳术技能名称> | none]           prepare|bei ?这个指令让你指定所要用的拳术技能, 需指明一种以上的相应技能名称。如果不加参数则会显示出技能种类及你目前所使用的技能名称 ,如果加一个?会列出所有能使用特殊拳术技能的技能种类。 HELP        );        return 1;}

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