📄 attack.c
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// attack.c
#include <ansi.h>
inherit F_CLEAN_UP;
int main(object me, string arg)
{
object ob, *inv,obj;
int cost, i = 0;
seteuid(getuid());
if(environment(me)->query("no_fight"))
return notify_fail("这里不许打斗!\n");
if ( me->query_skill("training",1) < 30 )
return notify_fail("你的驭兽术还不纯熟,无法让野兽帮你咬人!\n");
cost = me->query("max_jing")/(me->query_skill("training",1)/10) - 10;
if (userp(me) && !query_heart_beat(me))
{
"/cmds/usr/quithy"->main(me);
write("由于你没有心跳,请重新登陆!!\n");
}
if ( me->query("jing") <= cost )
return notify_fail("现在你太累了,无法让野兽帮你咬人。\n");
if ( !arg )
return notify_fail("你要让什么野兽帮你咬谁?\n");
if( !objectp(ob = present(arg, environment(me)) ))
return notify_fail("这里没有这个东西吧?\n");
inv = all_inventory(environment(me));
while( i < sizeof(inv) && i >= 0 )
{
if( inv[i]->query_temp("owner") == me->query("id") )
{
if( inv[i]->is_fighting() )
return notify_fail("已经有野兽在帮你咬人了!\n");
if( inv[i]->is_busy() )
return notify_fail(inv[i]->name() + "正在忙乎,没空理你!\n");
if( (ob->query("age")<=18 ) && userp(ob))
return notify_fail(ob->query("name")+"还是个小孩子,算了吧...!!\n");
if( !living(ob) && userp(ob) && ob->query_temp("sleeped")&&me->query("shen")>ob->query("shen"))
return notify_fail("趁人家睡觉的时候下手?嘿嘿,你也太缺德了!\n");
if( ob->query("env/no_fight") )
return notify_fail("不能打,打不得啊!\n");
if( ob->query_temp("no_kill") )
return notify_fail("不能打,打不得啊!\n");
if( userp(ob) && ob->query("PKS")<=0 && me->query_condition("killer"))
return notify_fail("你已经被通辑了,不要再乱杀玩家了!\n");
if( userp(ob) && ob->query("combat_exp") < me->query("combat_exp") && me->query_condition("killer"))
return notify_fail("你已经被通辑了,不要再乱杀玩家了!\n");
if(userp(ob) && ob->query("combat_exp")/2 > me->query("combat_exp") )
return notify_fail("你想要杀此人,但他比你强太多,你不敢动手。\n");
//免战系统obj=ob; if (userp(me) && userp(obj) && obj->query_temp("nokill") ) return notify_fail("那人启用了免战牌!\n"); if (userp(me) && userp(obj) && me->query_temp("nokill") ) return notify_fail("你启用了免战牌!\n"); if( userp(me) && userp(obj) && obj->query_condition("nokill") && !obj->query_condition("killer")) return notify_fail("那个人刚被杀过,放过他吧!\n");if( !living(obj) && userp(obj) && obj->query("combat_exp")/2 > me->query("combat_exp") ) return notify_fail("你想要杀此人,但他比你强太多,你不敢动手。\n");
message_vision("只见$N冲着"+inv[i]->name()+"口中一声呼哨,它一窜就向$n扑了上去。\n\n",me,ob);
me->receive_damage("jing", cost);
inv[i]->fight_ob(ob);
return 1;
}
i++;
}
return 1;
}
int help(object me)
{
write(@HELP
指令格式 : attack <动物>
此指令可用于让某动物帮你攻击,咬别人。对于已经驯服的动物,可以进行
下述指令:
基本指令:
come <动物名>: 让动物跟随主人行动。
stay: 停止动物的跟随状态。
attack <某人>: 让动物攻击敌人。
stop <动物名>: 让动物停止对人的攻击。
release: 结束主奴状态,将动物放离。
特殊指令:(只对某些动物适用)
qi(ride) <动物名>: 骑,如骑马,虎,雕,鲨等。
xia(unride) <动物名>: 下,离开坐骑。
wei(feed) <动物名>: 替动物喂食。
yin <动物名>: 给动物饮水。
HELP
);
return 1;
}
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