eat.c
来自「C实现的MUD,对大家基本入门网络游戏很有帮助!」· C语言 代码 · 共 68 行
C
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// eat.c// by snowman@SJ 02/04/1999.#include <ansi.h>inherit F_CLEAN_UP;int main(object me, string arg){ object obj; if (me->is_busy() || me->is_fighting()) return notify_fail("你正忙着呢。\n"); if(!arg) return notify_fail("你要吃什么东西?\n"); if (!environment(me)) return notify_fail("目前有问题。\n"); if (!me) return notify_fail("你断线了。\n");if (!present(arg, me)) return notify_fail("你身上没有这样东西。。\n"); if(!objectp(obj = present(arg, me)) ){ if(objectp(obj = present(arg, environment(me))) && !obj->is_character() ) tell_room(environment(me), me->name() + "盯着地上的"+obj->name() + ",咽了一口唾沫。\n",({ me })); return notify_fail("你身上没有这样东西。\n"); } if(!obj->query("food_supply") ) return notify_fail("看清楚点,这东西能吃吗?\n"); if(!obj->query("food_remaining") ) return notify_fail( obj->name() + "已经没什么好吃的了。\n"); if( me->query("food") >= me->max_food_capacity() ) return notify_fail("你已经吃太饱了,再也塞不下任何东西了。\n"); me->add("food", obj->query("food_supply")); if( obj->query("eat_func") ) return 1; if( !obj ) return 1; obj->set("value", 0); obj->add("food_remaining", -1);// if((int)obj->query("food_busy"))// me->start_busy(obj->query("food_busy")); if( !obj->query("food_remaining") ) { obj->delete_temp("apply/long"); if((string)obj->query("finish_msg")) message_vision(obj->query("finish_msg"), me, obj); else message_vision("$N将剩下的$n吃得干干净净。\n", me, obj); if( !obj->finish_eat() ) destruct(obj); } else{ if((string)obj->query("eat_msg")) message_vision(obj->query("eat_msg"), me, obj); else message_vision("$N拿起$n咬了几口。\n", me, obj); } return 1;}int help(object me){ write(@HELP指令格式 : eat <物品名称> 这个指令可以让你吃食物。 HELP ); return 1;}
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