train.c
来自「C实现的MUD,对大家基本入门网络游戏很有帮助!」· C语言 代码 · 共 113 行
C
113 行
// train.c
#include <ansi.h>
inherit F_CLEAN_UP;
int main(object me, string arg)
{
object ob,where;
mapping fam;
int sp, dp;
int i, cost, train_level;
seteuid(getuid());
// if( me->is_fighting() )
// return notify_fail("一边打架一边驯兽?你真是活腻了!\n");
if ( me->query_skill("training",1) < 10 )
return notify_fail("你的驭兽术还不纯熟,无法训练野兽!\n");
if ( !arg )
return notify_fail("你要训练什么野兽?\n");
if( !objectp(ob = present(arg, environment(me)) ))
return notify_fail("这里没有这只野兽吧?\n");
if (userp(ob))
return notify_fail("人家也是玩家,你搞什么搞啊?\n");
if (ob->query("race") != "野兽")
return notify_fail("这不是野兽,你晕头了吧?\n");
// if( ob->is_fighting() )
// return notify_fail(ob->name() + "正在打架,没空理你!\n");
if( ob->query_temp("owner") &&
( ob->query_temp("owner") == me->query("id") ))
return notify_fail(ob->name() + "就是你驯服过的,你还折腾个啥劲儿呢!\n");
if( ob->query_temp("owner") &&
( ob->query_temp("owner") != me->query("id") ))
return notify_fail(ob->name() + "早被人家驯服了,你还折腾个啥劲儿呢!\n");
if ( ob == me )
return notify_fail("你没这么笨吧,把自己不当人?\n");
if (!living(ob))
return notify_fail("这只野兽晕倒了,你怎能训得它动呢?\n");
cost = me->query("max_jing")/(me->query_skill("training",1)/10) - 10;
if (cost <10) cost=10;
if ( me->query("jing") <= cost )
return notify_fail("现在你太累了,无法训练野兽。\n");
message_vision("只见$N冲着"+ob->name()+"手脚乱摆,口中似对它轻轻细语。\n\n",me);
sp = me->query_skill("training",1) + me->query("int");
dp = ob->query("combat_exp")/100;
if ( random(sp) < random(dp)/2 )
{
ob->kill_ob(me);
return notify_fail( "你驭兽术不精,那东西野性不泯,冲着你就窜了过来!\n");
}
me->receive_damage("jing", cost );
message_vision("顿时"+ob->name()+"冲着$N摇了摇尾巴,很温驯的样子。\n\n",me);
train_level = me->query_skill("training", 1);
if ( (int)me->query("combat_exp") > (train_level*train_level*train_level)/10)
{
me->improve_skill("training", random(me->query("int")));
}
ob->set("attitude", "peace");
ob->remove_all_enemy();
ob->set_temp("owner",me->query("id"));
ob->set_temp("ownername",me->query("name"));
if( (strsrch(ob->query("name"), "马") >= 0) ||
( strsrch(ob->query("name"), "驴") >= 0) ||
( strsrch(ob->query("name"), "骡") >= 0) ||
( strsrch(ob->query("name"), "驼") >= 0) ||
( strsrch(ob->query("name"), "牛") >= 0) ||
( strsrch(ob->query("name"), "象") >= 0) ||
( strsrch(ob->query("name"), "狮") >= 0) ||
( strsrch(ob->query("name"), "虎") >= 0) ||
( strsrch(ob->query("name"), "豹") >= 0) ||
( strsrch(ob->query("name"), "鹿") >= 0) ||
( strsrch(ob->query("name"), "鲨") >= 0) ||
( strsrch(ob->query("name"), "雕") >= 0))
ob->set("ridable",1);
me->remove_all_enemy();
return 1;
}
int help(object me)
{
write(@HELP
指令格式 : train <动物>
此指令可用于驯化某动物。对于已经驯服的动物,可以进行下述指令:
基本指令:
come <动物名>: 让动物跟随主人行动。
stay: 停止动物的跟随状态。
attack <某人>: 让动物攻击敌人。
stop <动物名>: 让动物停止对人的攻击。
release: 结束主奴状态,将动物放离。
特殊指令:(只对某些动物适用)
qi(ride) <动物名>: 骑,如骑马,虎,雕,鲨等。
xia(unride) <动物名>: 下,离开坐骑。
wei(feed) <动物名>: 替动物喂食。
yin <动物名>: 给动物饮水。
HELP
);
return 1;
}
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