📄 come.c
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// come.c
#include <ansi.h>
inherit F_CLEAN_UP;
int main(object me, string arg)
{
object ob;
int cost;
seteuid(getuid());
if( me->is_fighting() )
return notify_fail("一边打架一边驯兽?你真是活腻了!\n");
if ( me->query_skill("training",1) < 10 )
return notify_fail("你的驭兽术还不纯熟,无法让野兽跟随你!\n");
if ( me->query_temp("comedby"))
return notify_fail("已经有野兽跟着你了!\n");
if ( !arg )
return notify_fail("你要让什么野兽跟随你?\n");
if( !objectp(ob = present(arg, environment(me)) ))
return notify_fail("这里没有这只野兽吧?\n");
if (userp(ob))
return notify_fail("人家也是玩家,你搞什么搞啊?\n");
if (ob->query("race") != "野兽")
return notify_fail("这不是野兽,你晕头了吧?\n");
if( ob->is_fighting() )
return notify_fail(ob->name() + "正在打架,没空理你!\n");
if( ob->is_busy() )
return notify_fail(ob->name() + "正在忙乎,没空理你!\n");
if( !ob->query_temp("owner") )
return notify_fail(ob->name() + "是只无主野兽,你得先驯服(train)它啊!\n");
if( ob->query_temp("owner") &&
( ob->query_temp("owner") != me->query("id") ))
{
ob->kill_ob(me);
return notify_fail(ob->name() + "早被人家驯服了,你不是找死啊!\n");
}
if ( ob == me )
return notify_fail("你没问题吧,自己跟自己?\n");
if (!living(ob))
return notify_fail("这只野兽晕倒了,你怎能让它跟你呢?\n");
cost = me->query("max_jing")/(me->query_skill("training",1)/10) - 10;
if ( me->query("jing") <= cost )
return notify_fail("现在你太累了,无法让野兽跟随。\n");
message_vision("只见$N冲着"+ob->name()+"手中摆了个手式,它一窜就跟上了。\n\n",me);
me->receive_damage("jing", cost );
me->set_temp("comedby", ob->query("id"));
ob->set_leader(me);
return 1;
}
int help(object me)
{
write(@HELP
指令格式 : come <动物>
此指令可用于让某动物跟随你。对于已经驯服的动物,可以进行下述指令:
基本指令:
come <动物名>: 让动物跟随主人行动。
stay: 停止动物的跟随状态。
attack <某人>: 让动物攻击敌人。
stop <动物名>: 让动物停止对人的攻击。
release: 结束主奴状态,将动物放离。
特殊指令:(只对某些动物适用)
qi(ride) <动物名>: 骑,如骑马,虎,雕,鲨等。
xia(unride) <动物名>: 下,离开坐骑。
wei(feed) <动物名>: 替动物喂食。
yin <动物名>: 给动物饮水。
HELP
);
return 1;
}
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