📄 mem.c
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// mem.c
inherit F_CLEAN_UP;
string memory_expression(int m);
int main(object me, string arg)
{
object obj;
if (!arg) {
printf( "%s目前共使用 %s bytes 记忆体。\n",
MUD_NAME, memory_expression(memory_info()) );
return 1;
}
if( arg=="-m" ) {
malloc_status();
write("\n");
return 1;
}
seteuid(geteuid(me));
obj = find_object(arg);
if (!obj) obj = present(arg, me);
if (!obj) obj = present(arg, environment(me));
if (!obj) obj = find_object( resolve_path(me->query("cwd"), arg) );
if (!obj) return notify_fail("没有这样物件....。\n");
printf( "%O 共使用 %s bytes 记忆体。\n", obj, memory_expression(memory_info(obj)));
return 1;
}
string memory_expression(int m)
{
float mem;
mem = m;
if( mem<1024 ) return m + "";
if( mem<1024*1024 )
return sprintf("%.2f K", (float)mem / 1024);
return sprintf("%.3f M", (float)mem / (1024*1024));
}
int help(object me)
{
write(@HELP
指令格式 : mem <物件之名称或档名>
这个指令告诉你某个物件占用的记忆体数量。
若没有指明物件, 则会显示目前游戏所占用的记忆体.
HELP
);
return 1;
}
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