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📄 yuanyang.txt

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关于pansy的双人刀法设想!我认为很好!我们来设想一下如何完成吧迷题流程:玩家去林府!在XX npc那儿ask鸳鸯刀,npc给他说:此刀已被一蒙面人夺走,蒙面人逃到林府后面的树林里去了。玩家来到树林,这儿是一个迷宫,在迷宫中间的一个树林里,玩家找到蒙面人,将他拿下得到一把鸳刀,蒙面人临死时说:另一把刀在林府内没来得及拿出来,藏在一个room里了,蒙面人没来得及说出在哪个room就死掉了。玩家回到林府,一个room一个room的找,终于找到了,玩家把刀还给林家主人,任务完成。迷题相关room:林府,在约8个room左右就可。林府后树林:大约也是8个room的一个小迷宫。迷题相关npc:林家两口子,佣人数个,客人数个(根据原书)现在开始设计程序。首先,从林家主人开始吧,在文件头给他设定上string ask_yuanyang();然后在设定人物时	set("inquiry", ([                "'鸳鸯刀 :     (: ask_yuanyang :)	]));最后在程序尾加上string ask_yuanyang(){	object ob;	ob = this_player();        message_vision("林先生打量了$N一下:鸳鸯刀被一个蒙面人夺走了!\n",ob);	ob->set_temp ("yuanyang" , 1 );	return 1;}在这一段里,玩家被设定上了一个临时变量yuanyang,这个变量将在后面用到。然后我们来看树林,树林的迷宫走通以后!我们来到一个林间空地,设定上要在这儿抓住蒙面人。那么我们首先要给这个房间一个相遇函数。也就是:void greeting()在它里面!我们判断玩家身上是否有yuanyang这个临时变量。如果有就发生情节。我小举一例:void greeting(object ob){    if (this_player()->query_temp("yuanyang") > 1)    ob = "/d/lingfu/npc/mengmian";  //这儿是假设蒙面人的文件名是/d/lingfu/mengmian    ob->move("/d/lingfu/shulin");   //这儿是假设树林的文件名是/d/lingfu/shulin    message_vision("$N冲到树林一看,林中站了一个蒙面人。\n",this_player());}这样!当玩家身上有yuanyang这个临时变量时,到这树林就可以看到一个蒙面人了。杀掉蒙面人,蒙面人临死时后说出另一把刀在林府。这儿又如何设计呢?要利用die()这个东西。举例如下:void die(){        message_vision("\n蒙面人叫道:想不到我竟然毁于你手!\n");        	         message_vision("\n蒙面人叹道:天下无敌是不行了,另一把刀在林府内!\n");         message_vision("\n蒙面人叹道:就在......\n");         message_vision("\n蒙面人一口气接不上来,死了!\n");         ::die();}然后玩家就可以林府去找另一把刀,当然,这儿也可以用临时变量的法子使玩家必须杀了蒙面人才能找到另一把,不然就找不到。回到林府,在XX房间内设上一个zhao的动作,动作的结果是找到刀也就可以了因为很简单!我就不举例了。最后是刀找到以后还给林家主人,至于两把刀都得找到给林家主的设定,有例子可以查,见神龙岛许雪亭(kungfu/class/shenlong/xu.c),我就不多嘴了。然后是林家主人拿到刀后同意教刀法。这些都很简单!我就不说了!值得一提的是,当玩家问过一次林先生后,必须设定很长的一个时间内不能问第二次,不然会形成鸳鸯刀满天飞的情况,这是细节!所以放在最后来说。大家看以上设计可否?如果可行,不知哪位有兴趣一试,在下愿帮忙。星星(lywin)2000年8月8日

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