📄 shuoming1
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山派、白驼山庄、丐帮、大理段家、桃花岛、神龙教,明教、全真教、古墓派
等也都在制作中,不久就会开放。除了丐帮在扬州城里,易于寻找外,其他门
派都远离尘嚣,处在丛山峻林之中。新手需要不远万里找上门去,或者寻得该
门派的老玩家的帮助,带领你前往。新手入门一般在该门派的底层开始,随着
武功的提高,逐步拜更高级的师傅学习。很多门派提供升级的机制,比如丐帮
弟子从一袋开始逐步升到九袋长老,少林和尚从低辈一步步升到澄字辈、玄字
辈甚至渡字辈。
在实战经验达到一万之前,你可以自由地转换门派,不过如果你转换门派次数
过多的话,某些门派的师傅会拒绝收你,新师父可能会不愿意教你较高深的武
功。一旦实战经验超过一万,很多门派就会拒绝收留。显而易见的,各门派都
喜欢对本派忠心的弟子。叛师出门有许多害处,不一而论,总之请务必慎重。
海洋II准许PK, PK 意为 Player Killing ,玩家杀玩家的意思。因此玩家之
间的矛盾斗争往往以PK的型式得以充分发展。新手从入江湖之日起,就应该牢
记,这是一个非常逼真江湖,打打杀杀司空见惯,只有强者生存下去。
【新手上路】
为了要在江湖中生存,在不同的阶段应该有不同的策略。新人物初出江湖,生
命至为脆弱,技能既低,金钱又少,面对江湖上风波险恶的人与事,又有什么
[33m生存活命之道?
首先,对每一个新手有些忠告。海洋II是网上出了名的高难度泥巴,只有强者
才能在这里生存下去。PK大量存在,确实有许多纯粹是变态的玩家,根本不练
功,弄一点点基本功夫后就大量屠杀新手为乐。新手需要的第一素质就是勇敢,
笑看死亡,把被PK当做练功的动力,躲避PK是练习求生本领。即使没有PK,也
有诸如王五、毒蛇、土匪等NPC 攻击玩家,低水平玩家稍有不甚就会送命。乐
观勇敢地面对诸多困难,才能不断提高,最终称为一代高手。
㈠ 哇哇堕地,你第一件事要做的便是设定逃跑系数(set wimpy),一般来
说,逃跑系数最好设定在足够你多忍受对手三至四下攻击。例如你跟小孩撕杀,
每一次被他打中会令损失15点气力,而你的最高气力是 120,那你便应在气力
剩下15*4 = 60 点时逃跑,所以应 set wimpy 50 (50% of 120)。新手上路,
不妨把 wimpy 弄高一点,以作保险,set wimpy 60-70 应该足够了。
㈡ 第二件事便是要搞清楚NPC(non-player character,是指由系统控制
的人物)的战斗力。以下是一排名字,他们的战斗力是从低到高排出的。你可
以从第一个开使试,如发现砍杀并不长实战经验和学习潜能,换高一个。小孩,
女孩,男孩,小动物,老大娘,懒汉,小贩,地痞,流氓等。盲目的砍杀比你
差很多的人是毫无用处的。海洋II中有些坏蛋是见人就杀,如:土匪,王五。
你如遇上他们,认好方向,逃到就近的避难所,如武庙、客店,逃得越快越好。
有时候由于正在战斗中,busy,不能逃走,必须要先 halt 然后再跑。
㈢ 一般来说,比较安全的打架方式是「较量」(fight), 这样做双方都不
会打死对方,当任何一方的气或精跌到 50%或以下,或其中一方提出停止(halt)
时,打斗便会停下来。但有些NCP并不喜欢跟别人较量,那便唯有硬迫他出
[33m手,如杀(kill),或「偷」他的东西。偷东西失败了(99%会失败,除非
你学了妙手空空的技巧),对方便会来杀你。
㈣ 有时候你会觉得什么人也打不过,上至老妇人,下至小孩,都吃不了他们
两三招,便要跌跌撞撞地逃跑了。想把功夫学好一点才去打架,偏偏师父却说
你经验不足,不教你新东西,但不学新东西便打不过敌人,也就无法取得战斗
经验……这个循环应该怎样打破呢?答案是用武器来战斗,只要有武器在手,
你的攻击力便会比空手高。最简单的武器是鸡腿、石块和树枝。
㈤ 拜一个好师父(help bai)很重要。很多师父不轻意收徒,你要自己多多
努力。若某师父不愿收你,转拜别的师父也无不可。一但拜了师,你可用察看
你师父会什么(help cha)。一般来说,你师父会的你都可以学(help xue),
但有些武功要有一定基础的其它武功才可以开始学习。
㈥ 要有正确的学习途径。无论拜在谁的门下,先学一些基本功夫防身是很首
要的,如基本轻功,基本招架,基本内功等。当你学某种技能到一定程度时,
会因缺乏实战经验,而对师父的回答无法领会。这时你就只好下山找人实战。
另外,你会某种特殊技能并不代表你在实战中会应用它,你需指定要用的特殊
技能(help enable)。
要想较快的获得实战经验和潜能,高手们总结的经验有:与和你战斗水平差不
多的人实战,同时打几个NPC,不用特殊轻功(enable dodge none)等等。
许多方法还需你自己去发掘。
㈧ 钱从哪里来?
一是由NPC或其他人身上偷,二是从尸体上拿( get all from corpse),
[33m三是把捡到的东西卖到当铺里去,四是工作挣钱。你可以到武当山做山门守卫
、到白驼山打工。丐帮弟子还可以向人讨钱(help beg)。当然你也可以向老
玩家要,很多老手都乐于帮助新手。另外有本事的玩家可以挖掘宝贝来得到钱
财。
作为新手,和NPC 实战获得经验是绝大多数门派的唯一手段,少林、武当、华
山、星宿和桃花岛有木人,对新手非常有利。武当派新手可以站岗来获得经验,
开始的时候可能比较慢,但随着工作次数的增加会达到很好的速度。但是,功
夫是做任何工作的基础,没有一定的基本功,什么工作也做不了得。新手必须
耐心地从小孩、男孩等打起,一点一滴地积累足够的经验。
【死亡】
武侠武侠,自然是打打杀杀,因此死亡是海洋II游戏中非常重要的一个环节。
目前海洋II的死亡规则是,死一次,经验降低百分之二,所有武功减少一级,
潜能减少一半。死后鬼魂会去到鬼门关,只要停留在黑白无常面前一段时间,
就会被发配回人间,落脚在扬州的武庙。另外,经验超过500,000 的玩家,每
次死亡经验只减少5,000 。对新手上路,海洋II给予特别保护,不能被玩家攻
击和杀害。游戏毕竟是游戏,因为死了大吵大闹、哭天嚎地,被PK了就破口大
骂,实在是不文明和不明智的行为。鼓励新手努力练功,然后报仇雪恨。口出
污言秽语,只会招来其他玩家的鄙视和不齿。希望诸位新手坚强自勉。
【练功】
(1)怎样才算是好的天赋?
[33m天赋一共有六个,分别是臂力、悟性、根骨、身法、容貌、和福缘。
臂力主要影响你进攻时的杀伤力,不论是徒手搏击还是持械相斗,臂力越大,
敌人受的伤便越重。对于这一个特性,若你主要的打架对象是NPC的话,则
是宁可不要了!因为杀伤力越大,NPC死得就越快,很容易便失去了练功的
对手。只有一种情况我认为大臂力是需要的,就是当你要打断对方的兵器的时
候。反过来说,倘若你是一个PKer(player killer), 则当然是臂力越
大越好了。如果你不以打架为主要经验来源,而是从事各种工作的话,臂力则
需要大些,和NPC 拼命战斗当然是臂力越大越好。
臂力低的人若要增强杀伤力,唯一的办法便是设法找一些厉害的武器。不过厉
害的武器通常都很重,臂力低的人负荷能力都较低,这会对他们的作能力造成
不利的影响。利害之间,如何取舍,则见仁见智了。
臂力还有一些次要的影响,首先是你的饭量和水量,等于 (X + 10) * 10,其
中 X 是你的臂力的初始值。这个饭量是不能改变的。不过任何人都有至少有
10点臂力,所以至少有200 饭量,足够了,在实际练功中,饭量多少没有什么
明显影响。
第二项天赋是悟性,就是你的学习能力。学习包括很多方面,例如读书、理解
师父的教诲、及从战斗中领悟武功。
先说读书,读书都要消耗精力,悟性越高的人消耗的精力越少,而透过读书而
获得的技能点数,却与悟性无关,完全是由你的读书识字的等级来决定。至于
向师父学习,也是需要消耗精力的,同样的悟性越高,所消耗的精力便越少。
最后便是从战斗中学习的能力,悟性越高的人,学习得越快,也就是说潜能和
[33m经验的增长也越快,这一点十分十分重要。一个悟性高的人,可以跟武功比他
差很多的对手打架而仍然获得潜能和经验,这种战斗又容易又安全又快;但悟
性低的人却要跟武功高得多的人打架才能获得潜能和经验,又慢又危险。
悟性一项掌握了你的武功进度。臂力差的人还可以用厉害的武器补其不足,悟
性差的人却没有外物可以倚赖,所以一个新人物悟性不能太低。
第三项天赋是根骨,根骨越好,气力的恢复速度越快,运功(exercise)的时
间也越短,每次升级时体力的增加也较多,受到攻击时所受的伤也较轻……不
过,以上所说的种种好处,有时可以从别的方法获得,例如你的气力的恢复速
度,也受到内力的多寡影响,基本上算法是: 每一个 tick 所恢复的气力 =
基本气力恢复量 + 内力上限/10,「基本气力恢复量」是由根骨决定,但内力
的上限则是你自己通过运功锻炼出来的。在早期阶段,你的内力上限不可能很
高(这个上限有其限制),你所倚赖的便只有基本气力恢复量。
当然,根骨差的人可以透过穿着较好的防护用具来减少受伤。这些护具都要有
[33m相当的功夫才能从NPC那里抢过来,或者花相当多的金钱才能买到。
还有一点要注意的是根骨会间接地影响你的武功进度,因为根骨好的人精力和
气力都恢复地较快,可以更快地再读书,或者再向师父请教,或者再进行练习
(practice),从而加快学习的进度。
身法,它影响你的防御及躲避能力。身法越好,便越容易避开对手的攻击。一
个拥有高身法的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架,从而更快地获得潜
能和经验。
[33m容貌和福缘是两项隐含的天赋,就是说玩家不能察看自己的这两个参数。这两
项天赋目前为止对武功没有什么特别重要的影响。容貌对峨嵋弟子劝架有作用,
福缘对星宿弟子运用化功大法有影响,另外某些秘密宝藏需要有好的福缘才能
破解。
一般来说,每一项天赋皆有其独特性和重要性,在创造新人物时该如何取舍,
实在见仁见智。江湖上强手的天赋,分别很大。可见很难说哪一项天赋较重要,
哪一项不那么重要。值得注意的是,不同的门派对天赋有不同的偏好,某些高
深的武功对某项天赋有特别的要求。比如说:雪山派学日月轮法的,要求高的
臂力,学火焰刀的,要求高的根骨;桃花岛要求比较高的悟性,否则某些功夫
学不高深。新手正式开始玩以前必须清楚地了解想加入的门派的要求,合理选
择天赋。
(2)天赋选好后还可以改的吗?
[33m答案是肯定的,但其过程却是非常缓慢的。每项天赋都可以透过提高相对应的
技能来改善的,每提高一点天赋,便需要把相对应的技能提高十级。天赋与技
能的对应如下:
臂力 ─ 基本爪法(claw)、基本拳法(cuff)、基本手法(hand)、
基本指法(finger)、基本掌法(strike)
悟性 ─ 读书写字 (literate)
根骨 ─ 基本内功 (force)
身法 ─ 基本轻功 (dodge)
以上功夫每提高十级,就会提高对应天赋一点。基本空手功夫中,哪一门最高
以哪一门的级别为准,不累加。值得注意的是不是所有后天天赋都起作用是,
先天太低的,后天的努力不是很有效。比如说如果你想拜张三丰为师,他要求
你有30点悟性,而你的天生悟性只有12,那么你需要至少180 级读书写字才能
满足要求,这几乎是不可能的,所以一般性的建议,天赋选择的平衡些比较好,
不要有“瘸腿”的。
[33m【留言板】
为了方便宣布事宜、玩家互相交流,海洋II中设有很多留言板。武庙的留言板
专供巫师宣布泥潭事务,玩家不能写。巫师会客室的留言板专供玩家向巫师反
映情况,最好不要在那里写无关紧要的事情。扬州客店和各门派的中心都有留
言板,供玩家交流用。留言板的使用方法,请大家看 help board 。
[33m【其它】
新手上路应该还有很多地方应该注意,不过,遇上困难,只要肯问(chat),一
定会有老玩家帮你的忙。所以,一定要熟用 chat 这个命令。
宝贝是武侠小说非常重要的一个部分,海洋II里也有很多宝贝,倚天剑、伏魔
刀、九阴真经、菩提子,各种武功典籍、珍贵药材等等。宝贝人人想要,自然
也就不乏争端。“匹夫无罪,怀璧其罪”大家恐怕都清楚,所以新手刚刚诞生,
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