📄 emote
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制作 emote: 角色伴演游戏中除了谈话外还常常会用到一些动作, 表情等来辅助或用以表达一些不容易「说」出来的感觉. 这类指令通常叫作 emote.虽然说中文的 emote 指令是可能的, 但为了方便起见, emote 都以使用英文动词为主. emote 由 /adm/daemons/emoted.c 管理. 有关 emote 的指令:edemote -- 修改, 删除, 显示一个 emote 的内容.semote -- 显示目前 emote daemon 所知道的 emote. emote 分为三种: 有目标, 没有目标和对自己. 在制作有目标的 emote 时, 你要考虑三个「版本」的讯息:1. 执行者 - 你自己, 执行这个 emote 的人.2. 对象 - 你用 emote 的目标. 比方说 'smile A' 时, A 就是对象.3. 其他人 - 除了你和目标外所有在场的人. 对於没有目标或对自己的 emote, 则只要考虑 1 跟 3 两种讯息. 任何讯息都可以有很多行. 讯息的代换参数:$N -- 你的中文名字.$n -- 对像的中文名字.$P -- 自己的人称代名词, 如你, □, 他, 她...$p -- 对象的人称代名词, 同上. □例:假设我们要做一个 'bore' emote:>edemote bore 编辑 emote:bore讯息可以有好几行,用 . 表示结束。讯息中可使用的参数有以下几种: $N 自己的名字。 $n 使用对象的名字。 $P 自己的人称代名词,如你、□、他、她、它、它。 $p 使用对象的人称代名词,如你、□、他、她、它、它。————————————————————————————————————不指定对象使用这个 emote 时,你自己看到的讯息:->$P觉得这里很无聊.->.不指定对象使用这个 emote 时,其他人看到的讯息:->$N觉得这里很无聊.->.对自己使用这个 emote 时,自己看到的讯息:->$P觉得$P自己很无聊.->.对自己使用这个 emote 时,其他人看到的讯息:->$N觉得$P自己很无聊.->.对别人使用这个 emote 时,自己看到的讯息:->$P觉得$n很无聊.->.对别人使用这个 emote 时,使用对象看到的讯息:->$N觉得$p很无聊.->.对别人使用这个 emote 时,除你自己和使用对象外,其他人看到的讯息:->$N觉得$n很无聊.->.Emote 编辑结束。 当你 (某甲) 使用这个 emote 时:> bore[你看到] : 你觉得这里很无聊.[别人看到] : 某甲觉得这里很无聊.> bore 某甲 (这里也可以使用某甲的英文 ID)[你看到] : 你觉得你自己很无聊.[别人看到] : 某甲觉得他自己很无聊.> bore 某乙[你看到] : 你觉得某乙很无聊.[某乙看到] : 某甲觉得你很无聊.[别人看到] : 某甲觉得某乙很无聊. (Elon@ES2 11-22-94)
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