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[33m───────────────────────────────────[44;33m【环境变量设置】 [2;37;0m[33m───────────────────────────────────[2;37;0m您可用 set 指令来设定一些有用的环境变量,这些变量也会随著您的人物被储存下来,如果有不需要的环境变量,也可以用 unset 删除。详细的使用方法请看 help set 及 help unset。以下是“海洋II”目前认识的环境变量:变量 数值 用途brief <任意非零值> 设定移动时只看所在地的简短的名称,如果 您觉得网络速度太慢,或者是对区域已经十 分熟悉,您可以考虑采用 brief模式以减轻 网络负担。brief1 <任意非零值> 设定移动时只看所在地以及物品的简短的名 称,适合于不想看场景但想看所到之处的物 品及人物的玩家。brief2 <任意非零值> 设定移动时只看所在地以及物品的简短的名 称,以及明显的出口。适合于想看出路的玩 家,尤其是新玩家。三种brief 都设定的情 况下,brief 优先于brief1,brief1优先于 brief2。combatd <任意非零值> 设定打斗时只看到受伤信息而忽略去打斗招 数描述,减轻网络负担。no_accept <任意非零值> 设定您现在不接受别人 give 的礼物。no_teach <任意非零值> 设定您现在不教您的徒弟技能,由於教徒要 是要费精神,当徒弟不乖时…。no_tell <指定人的id> 设定您现在不接受指定人的 tell 或 reply 的信息。no_tell all 设定您现在不接受任何人的 tell 或 reply 的信息。kill_msg <文本> 设定您kill时说的话(help killmsg.txt是参考文件)agree_heal all 设定您现在不接受任何人的用银针冶伤friendtalk" all 设定您现在不接受任何人好友频道public <任意非零值> 设定公布您的电子信箱地址wimpy <百分比> 当您的“精”或“气”低於这个百分比时就 会自动找机会逃命。[33m───────────────────────────────────[2;37;0m
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