📄 xkx18
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小弟这几天因为网慢,只有乖乖地呆在家里看书。翻着市场营销,突发奇想:NPC(打架拿经验的那钟)好象和新产品一样有他的生命周期,即导入期,成长期,成熟期,衰退期。 导入期:我们在找到合适的NPC,所谓的合适,其实他的经验和技能会比你高一点。你所要做的是穿最好的防具,ENABLE ALL,吐呐到接近精力最大值的两倍。这样就不太会挨了别人几下就逃之夭夭了。虽然每个回合拿的经验会比不做任何准备的少点,但是节省了休息的时间,纵管全局来说绝对是划算的。 成长期:你是不是觉得打起来不象一开始那么吃力了?那么说明已经进入了一个新的阶段。现在要做的是可以减少吐呐的量,试着ENABLE NONE这样做可能会加快速度,再试着加一个NPC打。但要注意不要一躇而蹴,过急可能会引起不必要的损失。切记! 成熟期:哈哈,现在你可以放心了。ENABLE ALL可能拿不到经验了,放心的ENABLE NONE绝不会有什么问题。精力高了拿不到经验,可以用LIAN来降低它,可不要降到你设置的逃跑数值喔。多抓几个白痴NPC,掌握好时间。使用UPTIME,可以知道在XKX中的NPC有可能会在0分,15分,30分,45分的整点逃跑和重生。所以从这些时间开始尽量的拖住他们约一分钟就可以了。还有些琐事不说了你应该知道。好了现在你可以一边喝饮料,一边看书了,反正不管你做什么,经验随手取来:)。 衰退期:再怎么打也没什么经验了。下步怎么走就由你决定了。是放弃轻功?还是放弃这个NPC,另觅新欢?各有利弊我不多说。 还有几点要提醒大家。吐呐对打架的好处可能不会在最早几年里体现出来,新人用来吐呐的时间比较长不太方便,随着你的功夫的提高应逐渐利用起这一方法。同时打几个NPC也不太适合新玩家,我想经验到10K以上,内力高了应该可以试着打多个。这个生命周期实际就是NPC的利用价值程度,但过于模式化,仅供参考如果出什么事,本人一概不负责。 最后想说华山现在缺的就是让新手在短时间能获得适合生存的经验值。如果通过打架是绝对达不到这一要求,是到改加点东西的时候了,我们不奢望过多的经验,只要能和守门的速度足矣。
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