📄 xkx17
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华山的弟子们,今天由我来为大家上实战理论课。好现在开始。 打架前要做好准备。兵器我推荐鹅卵石或大石头,墓碑或法轮。前两者是用来和NPC周旋。后两个是打掉NPC手上兵器用的。防具推荐穿铁甲。对于要打的NPC大家可以参考WXING的POST,找到合适自己的NPC。 打架最重要的是看状态,你和NPC。 臂力大小决定杀伤力,拿经验的时候越低越好,杀人或比武的时候越高越好。悟性在打架的时候起的作用不大,只不过你可以打某种NPC的时间长(经验的适用范围扩大)。根骨影响每个时间段你的精,气,精力的恢复量,越高越好。身法也是拿经验的时候越低越好,杀人或比武的时候越高越好,并不象HELP里说的那样。 精没多大用处,只是在低于你设置的逃跑系数的时候,就会找机会逃。气不用我说,都知道很重要。长的气能坚持长时间,能加大伤害力。打架的时候一定要注意它的最大值,降低了就包扎和疗伤。包扎会使你的攻击,躲闪和招架减弱。精力这东西很重要。精力的多少对打架的影响的程度就象是空手和拿兵器打架的区别程度一样。由于每个人的情况不同,可以通过吐呐,练来调节。对敌时容易被NPC打中的时候可以将精力提高,吐呐多少就要靠你自己试了。以我的经验一般应该大于你的最大精力的四分之一以上,多吐呐决不会吃亏。在拿不到经验的时候,用练功来降低精力。大家要注意,每一回合都会用掉一点精力(YIELD YES出外),YUN和PERFORM也会耗精力,精力低于逃跑系数也会逃。内力高恢复的气多,能承受更大的打击。 每一回合拿到经验的是这样的,打到NPC一次加经验一点,可能会拿到一点潜能(打架中的潜能只能这样拿到)这样对应你使用的兵器的基本等级就会加一点,当达到升级的点数就会升级,所以你应该时时刻刻注意一但升级就马上放弃,反正对你没什么用处,还能增加拿潜能的机会。躲过或招架住一次攻击得经验一点。轻功和招架的点数加一点,所以大家可以不必用潜能去学那两个。过去所说的ENABLE DODGE NONE和ENABLE PARRY NONE是有它的片面性。如果ENABLE我能拿经验,又何必ENABLE NONE呢? NPC的状态对经验也很重要。NPC有高的精力和气,那你就更能得到经验。伤重的时候可能就拿不到经验。所以不要一味的打,也应该让他们休息休息。记得在打黄河四鬼的时候,我和龙王把他们搬到一起后,他们个个都是要晕到的样子,只有轮流为他们疗伤。真想不到他们的待遇比我们还好:)。 实际上我今天所说的东西最重要的只有一点,就是打架的时候你要不断的思考尝试,调整你的状态到最能拿经验的状态。别人的给你的见意并不都适合你,你一定要秉着去出糟粕,吸取精华的态度去做。应该说打架的方法不都是学来的,更大一部份是从实践中总结出来的。 我的文笔很差,可能有的地方写不清楚或很难懂,敬请原谅。有问题尽管问,不对的地方请指出,因为我现在有点空:)。我最大的希望是大家能从我的课里学到点东西,能比我成长的更快。我最高兴的是看到华山是个真正的大家庭,大家是那么的团结。 好了,下课。备注:大家在打坐或吐呐的时候,有空就读读POST和WENXUAN。我的 从那里达到很多东西,对成长很有帮助的。
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