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上次闲聊侠客行拳脚工夫,既然大家看得起,那就斗胆再瞎侃一阵兵器工夫.听说侠客行中第一个 pfm 是太极剑的缠字诀.这个故事连我都是听别人说的了,可见已经是多么古老的事情了.既然如此,我们吹兵器就从这太极剑的缠字诀开吹吧.太极剑至今仍然是侠客行中威力数一数二的工夫,其原因就是缠字诀越到高处越厉害.一个 300K 左右的武当弟子使这缠字诀不过能让对手忙上一小会儿,而 2M 的张三丰则可以让人忙到白无常那儿,甚至可能等出到武庙都忙着.延用上次计算火焰刀的公式,大概可以说五次 pfm 里成功两次的概率应该有八成.而被缠两次还不死的,那也该算是命大福大造化大了.太极剑是如此,日月鞭,打狗棒也一般的是这样厉害.听说它们的缠跟太极剑有点大同小异之处,比如成功率低点但忙的时间长点,或者反过来,成功率高点但忙的时间短点,我不太清楚.不过总的来说都是一类的工夫,厉害程度也相似吧.缠字类的工夫如此厉害,那么别的门派自然也就有了相应的对策.其对策有三:1. 加大自身的杀伤力,以期在几个回合中 pfm 失败的时候战胜对手.缠虽然有八成的   胜机,但是也有两三次 pfm 失败的时候,抓紧时间打倒对手,以攻为守是这类工夫   的动机.它们有的是靠连续攻击,一个回合中连功三招以上(华山剑法, 达摩三绝剑)   有的是工夫本身的杀伤力大(日月轮), 有的是有加大杀伤力的 pfm (血刀).2. 靠重兵器来打飞打断对手的武器.注意所有的缠字类工夫都是轻兵器.剑,棒,鞭都   是容易被打断的东西.而兵器一脱手,后面只好用空手对敌,劣势不言而寓.比武大   会有兵器架,玩家也可能身上揣上十把剑,但这些都是自欺欺人而已.这类工夫有   日月轮 (日月轮兼有第一类的优势),各种杖法等.3. 第三类是一些特别的法门.峨眉绝学雁行刀,可说是独辟蹊径,用幻影来对付缠,让   缠的成功率降低一倍.而独孤九剑则以破剑来逼对手弃剑,可说是类似于第二种.灵   蛇杖法兼有重兵器的优势,加上喷毒,对手也是难于应付.如此说来缠字类的工夫又不怎么厉害了.其实也不尽然.这些对付缠的法门都有自己的弱点.杀伤力大的通常防守力弱,也就更容易被打中,重兵器打飞对手兵器的概率也不是100%.雁行刀的幻影固然可以防缠,但自身的杀伤力较低,最后将是拼

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