📄 char_prop
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// char_prop人物属性"id" (string) 人物的英语代号, an all_alphabetic string, from 3 to 10 chars."name" (string) 人物的中文姓名."title" (string) 人物的称呼."nick" (string) 人物的外号."age" (int) 人物的年龄."age_modify" (int) 如何计算人物的年龄."jing", "eff_jing", "max_jing" (int) 人物的精, 决定一个人的精神状况."qi", "eff_qi", "max_qi" (int) 人物的气, 决定一个人的身体状况."str", "int", "con", "dex" (int) 人物的主要天赋."per", "kar" (int) 保留的人物天赋."jingli", "max_jingli" (int) 人物所修练的精力, 影响一个人的精恢复速度."jiajing" (int) 保留."neili", "max_neili" (int) 人物所修练的内力, 影响一个人的气恢复速度."jiali" (int) 人物所发出的内力.MKS, PKS (int) 人物所杀死的 Monster 和 Player 统计.WIN, LST (int) 人物的比武统计."combat_exp" (int) 人物的作战经验."shen" (int) 人物的神."xingyu", "max_xingyu" (int) 人物的性欲."family" (mapping) 人物的师承门派等记录,当人物拜师或自创门派时就会设定这个属性,其内容 及定义如下: "family_name": 门派名称 "master_name": 师父的中文名字 "master_id": 师父的英文代号 "generation": 人物在这个门派中的辈分,1 表示开山始祖,2 表示 第二代弟子....等等。 "title": 人物在这个门派中的地位,如"掌门人"、"左护法"、等 等,刚加入一个新门派的预设值是"弟子"。 "priv": 人物在门派中的权限旗号,一般弟子是 0,掌门人是 -1 "enter_time": 人物加入门派时 time() 所传回的值。"start_room" 人物进入游戏时的房间.
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