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// xiyanling.c 圣火令法「吸焰」令#include <ansi.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ object weapon; string msg; if( !target ) target = offensive_target(me); if( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) ) return notify_fail("遏制攻击只能对战斗中的对手使用。\n"); elseif (!objectp(weapon = target->query_temp("weapon")))return notify_fail("对手并没有使用武器。\n");// if (!objectp(weapon = target->query_temp("weapon"))// return notify_fail("对手没有使用武器,你使出这招后自感象个傻瓜。\n");// if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon"))// || (string)weapon->query("skill_type") != "sword"// return notify_fail("你使用的武器不对。\n"); if (me->query("neili")<100) return notify_fail("你真气不足。\n"); if( target->is_busy() ) return notify_fail(target->name() + "目前正自顾不暇,放胆攻击吧ⅵ\n"); if( (int)me->query_skill("shenghuo-ling", 1) < 40 ) return notify_fail("你的圣火令法不够娴熟,使不出「吸焰」令。\n"); msg = HIG "$N使出圣火令法「吸焰」令,连递数个鬼魅的招式企图夺下$n手中的兵器。\n"; me->start_busy(1); if( random(me->query("combat_exp")) > (int)target->query("combat_exp")/3 ) { msg += HIR " 结果$p被$P攻了个措手不及!\n" NOR; target->start_busy( (int)me->query_skill("shenghuo-ling") / 40 +2 ); } else { msg += "可是$p看破了$P的企图,并没有上当。\n" NOR; me->start_busy(3); } message_vision(msg, me, target);me->add("neili",-60); return 1;}
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