📄 chaodao.c
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// suodi.c 飞天御剑流.抄刃止刃
#include <ansi.h>
#include <combat.h>
inherit F_SSERVER;
int perform(object me, object target)
{
object weapon;
string msg;
int i, attack_time;
if( !target ) target = offensive_target(me);
if( !target
|| !target->is_character()
|| !me->is_fighting(target) )
return notify_fail("飞天御剑流.抄刃止刃只能对战斗中的对手使用。\n");
if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon"))
|| (string)weapon->query("skill_type") != "blade")
return notify_fail("你使用的武器不对。\n");
if ((int)me->query_skill("shayi-xinfa", 1) < 60)
return notify_fail("你的杀意心法火候不够。\n");
if((int)me->query_skill("huoxinliu-jianfa",1) < 60)
return notify_fail("你的神谷活心流的修为不够, 不能使用这一绝技 !\n");
if((int)me->query_skill("blade") < 30)
return notify_fail("你的刀法修为不够, 目前不能使用! \n");
if( userp(me) && !me->query("feitian/chaodao"))
return notify_fail("你只听说过,但不会用「抄刃止刃」!\n");
if( (int)me->query("neili") < 200 )
return notify_fail("你的内力不够。\n");
msg = HIW "$N双手交叉,以手背抵挡$n的武器,使出了这至高防御止刃术。\n";
if( random(me->query("combat_exp")) > (int)target->query("combat_exp")/2 ) {
msg += HIW " 结果$p被$P一把架住动弹不得!\n" NOR;
if (!target->is_busy())
{
target->start_busy( (int)me->query_skill("huoxinliu-jianfa",1) / 60 + 2 );
}
} else {
msg += HIC"可是$p看破了$P的企图,收回了手中的武器。\n"NOR NOR;
me->start_busy(2);
}
message_combatd(msg, me, target);
me->add("neili", - 60);
if(!target->is_fighting(me)) target->fight_ob(me);
if( random(me->query("combat_exp")) > (int)target->query("combat_exp")/3 )
{
attack_time = random((int)me->query_skill("huoxinliu-jianfa", 1) / 30);
msg = HIC "$N双手交叉,以手背抵挡武器,使出了高防御止刃术。\n";
target->start_busy(1);
message_combatd(msg, me, target);
for(i = 0; i < attack_time; i++){
msg = HIM "$N以刀柄刺对手怀内,使出了至高攻击抄刃术!\n" NOR;
COMBAT_D->do_attack(me,target, weapon, TYPE_REGULAR,msg);
}
}
me->add("neili", - 30*i);
me->start_busy(3);
return 1;
}
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