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// huan.c 血刀刀法「幻影」#include <ansi.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ object weapon; string msg; if (! target) target = offensive_target(me); if (! target || ! me->is_fighting(target)) return notify_fail("血刀刀法「幻影」只能对战斗中的对手使用。\n"); if (! objectp(weapon = me->query_temp("weapon")) || (string)weapon->query("skill_type") != "blade") return notify_fail("你使用的武器不对。\n"); if (target->is_busy()) return notify_fail(target->name() + "目前正自顾不暇,放胆攻击吧!\n"); if ((int)me->query_skill("xue-dao", 1) < 80) return notify_fail("你的血刀刀法不够娴熟,不会使用「幻影」。\n"); if (me->query("neili") < 60) return notify_fail("你现在真气不够,无法使用「幻影」。\n"); if (me->query_skill_mapped("blade") != "xue-dao") return notify_fail("你没有激发血刀刀法,不能使用「幻影」。\n"); if (! living(target)) return notify_fail("对方都已经这样了,用不着这么费力吧?\n"); msg = HIR "$N" HIR "使出血刀刀法绝技,把手中的" + weapon->name() + HIR "舞得飞快,幻起层层刀影逼向$n" HIR "!\n"; me->add("neili", -50); if (random(me->query("combat_exp")) > (int)target->query("combat_exp") / 2) { msg += HIR "结果$p" HIR "被$P" HIR "闹个手忙脚乱," "只能紧守门户,不敢擅动!\n" NOR; target->start_busy((int)me->query_skill("blade") / 50 + 3); } else { msg += "可是$p" HIR "看破了$P" HIR "的企图,并" "不慌张,应对自如。\n" NOR; me->start_busy(1); } message_combatd(msg, me, target); return 1;}
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