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// xueyu.c 血雨#include <ansi.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ object weapon; string msg; int count; int i; if (! target) target = offensive_target(me); if (! target) { me->clean_up_enemy(); target = me->select_opponent(); } if (! target || ! me->is_fighting(target)) return notify_fail("「血雨」只能对战斗中的对手使用。\n"); if (! objectp(weapon = me->query_temp("weapon")) || (string)weapon->query("skill_type") != "blade") return notify_fail("你使用的武器不对。\n"); if ((int)me->query_skill("xue-dao", 1) < 70) return notify_fail("你的血刀刀法不够娴熟,不会使用「血雨」。\n"); if ((int)me->query_skill("force") < 120) return notify_fail("你的内功修为不够高。\n"); if ((int)me->query("neili") < 100) return notify_fail("你现在真气不够,不能使用「血雨」。\n"); if (me->query_skill_mapped("blade") != "xue-dao") return notify_fail("你没有激发血刀刀法,不能使用「血雨」。\n"); if (! living(target)) return notify_fail("对方都已经这样了,用不着这么费力吧?\n"); msg = HIR "$N" HIR "嗔目大喝,手腕一抖," + weapon->name() + HIR "如闪电一般砍向$n" HIR "!\n"NOR; message_combatd(msg, me, target); me->add("neili", -100); count = me->query_skill("blade") / 12; me->add_temp("apply/attack", 50); for (i = 0; i < 6; i++) { if (! me->is_fighting(target)) break; COMBAT_D->do_attack(me, target, weapon, 0); } me->add_temp("apply/attack", -50); me->start_busy(2); return 1;}
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