📄 drift_sense.old
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// drift_sense.c
#include <ansi.h>
//inherit SSERVER;
int conjure(object me, object target)
{
if( me->is_fighting() )
return notify_fail("战斗中无法使用游识神通!\n");
if( me->query("jingli") < 75 )
return notify_fail("你的精力不够!\n");
if( target )
return notify_fail("游识神通只能对自己使用!\n");
write("你要移动到哪一个人身边?");
input_to( (: call_other, __FILE__, "select_target", me :));
return 1;
}
void select_target(object me, string name)
{
object ob;
if( !name || name=="" ) {
write("中止施法。\n");
return;
}
ob = find_player(name);
if( !ob || !me->visible(ob) || wizardp(ob) )
ob = find_living(name);
if( !ob || !me->visible(ob) || wizardp(ob) ) {
write("你无法感受到这个人的精力 ....\n");
write("你要移动到哪一个人身边?");
input_to( (: call_other, __FILE__, "select_target", me :));
return;
}
if( me->is_fighting() ) {
write("战斗中无法使用游识神通!\n");
return;
} else if( me->query("jingli") < 75 ) {
write("你的精力不够!\n");
return;
}
me->add("jingli", -75);
me->receive_damage("jing", 30);
message_vision( HIY "$N低头闭目,开始施展游识神通 ....\n" NOR, me);
if( random(ob->query("max_jingli")) < (int)me->query("jingli") / 2 ) {
write("你感受到对方的精力,但是不够强烈。\n");
return;
}
if( random(me->query_skill("magic")) < (int)ob->query("jingli") / 50 ) {
write("你因为不够熟练而失败了。\n");
return;
}
message( "vision", HIY "\n一道耀眼的光芒忽然罩住" + me->name()
+ ",几秒钟後,光芒和人一齐消失得无影无踪!\n\n", environment(me), ({ me }) );
me->move(environment(ob));
message( "vision", HIY "\n你的眼前突然出现一团耀眼的光芒,光芒中浮现出一个人影!\n\n" NOR,
environment(ob), ({ me }) );
}
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