📄 drift_sense.c
字号:
// drift_sense.c 游识神通// Modified by Venus Oct.1997#include <ansi.h>//inherit SSERVER;int conjure(object me, object target){ if( me->is_fighting() ) return notify_fail("战斗中无法使用游识神通!\n"); if( me->query("jingli") < 75 ) return notify_fail("你的精力不够!\n"); if( target ) return notify_fail("游识神通只能对自己使用!\n"); write("你要“游”到哪一个人身边?"); input_to( (: call_other, __FILE__, "select_target", me :)); return 1;}void select_target(object me, string name){ object ob; if( !name || name=="" ) { write("中止施法。\n"); return; } ob = find_player(name); if( !ob || !me->visible(ob) || wizardp(ob) ) ob = find_living(name); if( !ob || !me->visible(ob) || wizardp(ob) ) { write("你无法感受到这个人的精力 ....\n"); write("你要“游”到哪一个人身边?"); input_to( (: call_other, __FILE__, "select_target", me :)); return; } if( me->is_fighting() ) { write("战斗中无法使用游识神通!\n"); return; } else if( me->query("jingli") < 75 ) { write("你的精力不够!\n"); return; } me->add("jingli", -75); me->receive_damage("jing", 30); message_vision( HIY "$N微闭双目,盘膝坐下,开始施展游识神通……\n" NOR, me); if ( random( ob->query("max_jingli") + (int)me->query("jingli")) < 300 ) { write("对方的精力不够强烈,你感受不出其具体位置。\n"); return; } if( random(me->query_skill("magic")) < (int)ob->query("jingli") / 50 ) { write("你因为不够熟练而失败了。\n"); return; } message( "vision", HIY "\n一朵祥云忽然自天空中飘下,只见" + me->name() + "慢慢升上祥云,然後人和祥云一起飞走,消失得无影无踪!\n\n", environment(me), ({ me }) ); me->move(environment(ob)); message( "vision", HIY "\n你的眼前突然飘过一朵祥云,再仔细一看,竟有个人影自祥云上一跃而下!\n\n" NOR, environment(ob), ({ me }) );}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -