📄 invisibe.c
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// 闪电术
#include <ansi.h>
inherit F_SSERVER;
int thunderspell(object me, object target)
{
int kee, damage, spells;
string msg;
int extra;
int i;
object weapon;
int damagic;
spells = me->query_skill("spells");
if((int)me->query("neili")< 500)
return notify_fail("你的法力太差了!\n");
msg = HIC" $N身影在$n面前消失了! \n"NOR;
if ( random(me->query("combat_exp"))>(int)target->query("combat_exp"))
{
msg += HIC"$n"HIC"突然发现$N不见了,只好停下了攻势!!\n"NOR;
target->remove_all_enemy();
me->remove_all_enemy();
message_combatd(msg, me, target);
// COMBAT_D->report_status(target);
} else
{
msg += HIC"$n"HIC"双目一闪,识破了你的隐身术!\n"NOR;
message_combatd(msg, me, target);
}
me->add("neili",-150);
return 1;
}
int perform(object me, object target)
{
string msg;
object env;
object *inv;
int i;
if( !target ) target = offensive_target(me);
if (!target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) )
return notify_fail(HIC"「隐身术」只能对战斗中的对手使用。\n"NOR);
if( !me->query("zhuanbest",1))
return notify_fail("你没有资格使用这项技能!\n");
if((int)me->query("neili")< 500)
return notify_fail("你的法力太差了!\n");
if (userp(me) && userp(target) && target->query("combat_exp",1) < me->query("combat_exp",1))
return notify_fail("魔法不是用来对付弱小玩家的!\n");
if((int)me->query_skill("magic-ice",1)< 100)
return notify_fail("你的气系魔法太差了!\n");
msg = HIC "$N"HIC"身形一闪,口中喃喃地念著咒文,\n" NOR;
msg += HIC"$N的动作突然变的慢了下来,在天蓝色的光芒下, $N的身体慢慢变透明起来!\n"NOR;
msg += HIC" 「隐身术」 \n"NOR;
message_vision(msg, me,target);
env = environment(me);
inv = all_inventory(env);
for(i=0; i<sizeof(inv); i++) {
if( !inv[i]->is_fighting(me) ) continue;
if( inv[i]==me ) continue;
if( !inv[i]->is_character() || inv[i]->is_corpse() ) continue;
thunderspell(me, inv[i]);
}
me->start_busy(3);
return 1;
}
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