📄 pfm5.c
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// sui.c 加气血#include <ansi.h>void remove_effect(object me, int a_amount, int d_amount);inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ object weapon; int skill; string msg; if( !target ) target = offensive_target(me); if( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) ) return notify_fail("加气血只能在战斗中使用。\n"); if( (int)me->query_skill("puyaogedou", 1) < 40 ) return notify_fail("你不会使用加气血。\n"); if( me->query("up1") < 1 ) return notify_fail("你现在不能使用此pfm.\n"); if( me->query("pfm5") < 1 ) return notify_fail("你现在不能使用此pfm.\n"); skill = me->query_skill("puyaogedou"); msg = HIG "$N大叫几声,激发全身潜力,伤口好像变好了一些。\n"NOR; message_combatd(msg, me, target); if( (int)me->query("qi") > (int)me->query("eff_qi") ) me->set("qi", (int)me->query("eff_qi")); me->receive_curing("qi", 10 + (int)me->query_skill("puyaogedou")/3 ); me->add("qi", 10 + (int)me->query_skill("puyaogedou")/4 );if (me->query("up1")==2){ me->receive_curing("qi", 10 + (int)me->query_skill("puyaogedou")/3 ); me->add("qi", 10 + (int)me->query_skill("puyaogedou")/4 );} if( me->is_fighting() ) me->start_busy(2); return 1;}
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