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#include <ansi.h>#include <skill.h>#include <weapon.h>#include <combat.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ object weapon; string msg; if( !target ) target = offensive_target(me);if( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) ) return notify_fail("「玉石俱焚」只能对战斗中的对手使用。\n"); if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon")) || (string)weapon->query("skill_type") != "sword") return notify_fail("你使用的武器不对。\n"); if( (int)me->query_skill("tianyu-qijian", 1) < 180 ) return notify_fail("你的天羽奇剑不够娴熟,不会使用。\n"); if(((int)me->query_skill("bahuang-gong", 1) < 40 ) && ((int)me->query_skill("beiming-shengong", 1) < 40 )) return notify_fail("你的本门内功不够娴熟。\n"); if(!( me->query("eff_qi")<100||(int)(me->query("max_qi")/me->query("eff_qi"))>=2.5)) return notify_fail("你还没受重伤,不要使用玉石俱焚。\n"); if(((int)me->query_skill("bahuang-gong", 1) < 100 ) && ((int)me->query_skill("beiming-shengong", 1) < 100 )) return notify_fail("你的本门内功实在太差,没法用「玉石俱焚」。\n"); if( (int)me->query("max_neili", 1) < 1500 ) return notify_fail("你现在内力太弱,不能使用「玉石俱焚」。\n"); msg = RED "$N跃出数丈,神色凝重,一招[玉石俱焚]想跟$n同归于尽!\n"NOR; if( random(me->query("combat_exp")) > (int)target->query("combat_exp")/3 ) { msg += "结果$p被$P攻了个措手不及,昏死过去!\n" NOR;if (target->query("qi") > 30000){target->add("qi",-25000);target->add("eff_qi",-25000);}else target->unconcious();if (random(10) == 1) { msg += "$P自己也由于用力过度,昏死过去!\n" NOR; me->unconcious(); } } else { msg += "可是$p还是躲过了$P的最后一击!!\n" NOR; me->start_busy(3); } message_vision(msg, me, target);// me->unconcious(); return 1;}
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