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// chan.c 秋风尘法 缠字诀#include <ansi.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ string msg; object weapon; if( !target ) target = offensive_target(me); if( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) ) return notify_fail("牵制攻击只能对战斗中的对手使用。\n"); if( (int)me->query("neili") < 200 ) return notify_fail("你的内力还不够高!\n"); if( (int)me->query_skill("qiufeng-chenfa", 1) < 60) return notify_fail("你秋风尘法的修为不够,不能使用缠字诀! \n"); if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon")) || (string)weapon->query("skill_type") != "whip") return notify_fail("你使用的武器不对。\n"); if( target->is_busy() ) return notify_fail(target->name() + "目前正自顾不暇,放胆攻击吧。\n"); msg = CYN "$N使出秋风尘法「缠」字诀,拂尘连挥企图把$n的全身缠住。\n"; me->start_busy(1); if( random(me->query("combat_exp")) > (int)target->query("combat_exp")/2 ) { msg += "结果$p被$P攻了个措手不及。\n" NOR; target->start_busy( (int)me->query_skill("qiufeng-chenfa") / 60 + 2); } else { msg += "可是$p看破了$P的企图,并没有上当。\n" NOR; me->start_busy(4); } message_combatd(msg, me, target); me->add("neili",-100); if(!target->is_fighting(me)) target->fight_ob(me); return 1;}
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