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// roar.c 五雷啸#include <ansi.h>inherit F_CLEAN_UP;int exert(object me, object target){ object *ob; int i, skill, damage; if( (int)me->query("neili") < 400 ) return notify_fail("你的内力不够。\n"); if( environment(me)->query("no_fight") ) return notify_fail("在这里不能攻击他人。\n"); if( !me->is_fighting()) return notify_fail("你不在打架,用这个做什么?\n"); skill = me->query_skill("force"); me->add("neili", -150); me->receive_damage("qi", 10); me->start_busy(5); message_combatd( HIY "$N深深地吸一囗气,发出一声惊天动地的长啸ⅵ\n" NOR, me); ob = all_inventory(environment(me)); for(i=0; i<sizeof(ob); i++) { if( !living(ob[i]) || ob[i]==me ) continue; if( !ob[i]->is_fighting(me) ) continue; if( ob[i]==me ) continue; if( !ob[i]->is_character() || ob[i]->is_corpse() ) continue; if( skill/2 + random(skill/2) < (int)ob[i]->query("con") * 2 ) continue; damage = skill - ((int)ob[i]->query("max_neili") / 10); if( damage > 0 ) { ob[i]->receive_damage("jing", damage * 2 ); if( (int)ob[i]->query("neili") < skill * 2 ) ob[i]->receive_wound("jing", damage); tell_object(ob[i], "你觉得眼前一阵金星乱冒,耳朵痛得像是要裂开一样ⅵ\n"); if( !me->is_killing(ob[i]) ) me->fight_ob(ob[i]); if( !ob[i]->is_killing(me) ) ob[i]->fight_ob(me); } } return 1;}
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