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// lingbo.c 神龙
#include <ansi.h>
inherit F_SSERVER;
int perform(object me, object target)
{
string msg;
if( !target ) target = offensive_target(me);
if( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) )
return notify_fail("只有在打斗中才能使用!\n");
if((int)me->query_skill("shenlong-xinfa",1) < 100)
return notify_fail(HIY "你的神龙心法修为不够。\n" NOR);
if((int)me->query_skill("yixingbu",1) < 100)
return notify_fail(HIY "你的意形步法不够熟练。\n" NOR);
if((int)me->query("neili") < 400)
return notify_fail(HIY "你现在真气不足。\n" HIY);
if( target->is_busy() )
return notify_fail(target->name() + "目前正自顾不暇,放胆攻击吧!\n");
if( me->query("gender") == "男性")
{msg = HIY
"$N模仿着蛇的动作,身形飘忽,不紧不慢,漫不经心的快走起来。\n" NOR;}
else {msg = HIY
"$N模仿着蛇的动作,身形飘忽,不紧不慢,漫不经心的快走起来。\n" NOR;}
if( random(me->query("combat_exp"))+(me->query("combat_exp")/4) > (int)target->query("combat_exp")/2 ) {
msg += HIR "结果$p被$P的动作吓得目瞪口呆!\n" NOR;
target->start_busy(6);
me->add("neili", -50);
} else {
msg += "$p只是勉强的逃了开去。\n";
me->add("neili", -50);
me->start_busy(2);
}
message_combatd(msg, me, target);
return 1;
}
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