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// meng.c 碧叶随风舞「回梦」#include <ansi.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ int damage; string msg;object weapon;weapon = me->query_temp("weapon"); if( !target ) target = offensive_target(me); if( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) ) return notify_fail("「回梦」只能对战斗中的对手使用。\n"); if( objectp(me->query_temp("weapon")) && (string)weapon->query("skill_type") != "throwing") return notify_fail("你必须空手才能使用「回梦」!\n"); if( (int)me->query_skill("biye-wu", 1) < 40 ) return notify_fail("你的碧叶随风舞不够娴熟,不会使用「回梦」。\n"); if( (int)me->query_skill("biyun-xinfa", 1) < 30 ) return notify_fail("你的碧云心法不够高,不能用来反震伤敌。\n"); if( (int)me->query("neili", 1) < 100 ) return notify_fail("你现在内力太弱,不能使用「回梦」。\n"); msg = CYN "$N默念口诀,使出碧叶随风舞之「回梦」,意欲以内力震晕$n。\n"NOR; if (random(me->query_skill("force")) > target->query_skill("force")/2 ) { damage = (int)me->query_skill("biyun-xinfa", 1); damage = damage/3 + random(damage/3); target->receive_damage("qi", damage); target->receive_wound("qi", damage/3); me->add("neili", -damage/3); if( damage < 20 ) msg += HIY"结果$n受到$N的内力反震,闷哼一声,看上去很是疲惫。\n"NOR; else if( damage < 40 ) msg += HIY"结果$n被$N以内力反震,只觉得胸中烦闷,只想好好休息休息。\n"NOR; else if( damage < 80 ) msg += RED"结果$n被$N以内力一震,脑中嗡嗡作响,意识开始模糊起来!\n"NOR; else msg += HIR"结果$n被$N的内力一震,眼前一黑,向后便倒,眼看就要不醒人事了!\n"NOR; } else { msg += CYN"可是$p看破了$P的企图,并没有上当。\n"NOR; } message_vision(msg, me, target); me->start_busy(2); return 1;}
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