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// roar.c 黯然销魂吟#include <ansi.h>inherit F_CLEAN_UP;int exert(object me, object target){ object *ob; int i, skill, damage; if( environment(me)->query("no_fight") ) return notify_fail("这里不准打架。\n"); if( (int)me->query("neili") < 150 ) return notify_fail("你长叹一声,大家吓了一跳。\n"); skill = me->query_skill("force"); me->add("neili", -150); me->receive_damage("qi", 10); me->start_busy(3); message_combatd( MAG "$N右手抚胸,低声长吟出一曲「黯然销魂」。\n" NOR, me); ob = all_inventory(environment(me)); for(i=0; i<sizeof(ob); i++) { if( !living(ob[i]) || ob[i]==me ) continue; if( !ob[i]->is_fighting(me) ) continue; if( ob[i]==me ) continue; if( !ob[i]->is_character() || ob[i]->is_corpse() ) continue; if( skill/2 + random(skill/2) < (int)ob[i]->query("con") * 2 ) continue; damage = skill - ((int)ob[i]->query("max_neili") / 11); if( damage > 0 ) { ob[i]->receive_damage("jing", damage); if( (int)ob[i]->query("neili") < skill * 2 ) ob[i]->receive_wound("jing", damage); tell_object(ob[i], "你忽然觉得一阵寒意扑面而来,心神朦胧中漂移不定。\n"); if( !me->is_killing(ob[i]) ) me->fight_ob(ob[i]); if( !ob[i]->is_killing(me) ) ob[i]->fight_ob(me); } } return 1;}
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