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📄 roar.c

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// roar.c 黯然销魂吟#include <ansi.h>inherit F_CLEAN_UP;int exert(object me, object target){        object *ob;        int i, skill, damage;	if( environment(me)->query("no_fight") )		return notify_fail("这里不准打架。\n");        if( (int)me->query("neili") < 150 )                return notify_fail("你长叹一声,大家吓了一跳。\n");        skill = me->query_skill("force");        me->add("neili", -150);        me->receive_damage("qi", 10);        me->start_busy(3);        message_combatd(        MAG "$N右手抚胸,低声长吟出一曲「黯然销魂」。\n" NOR, me);        ob = all_inventory(environment(me));        for(i=0; i<sizeof(ob); i++) {                if( !living(ob[i]) || ob[i]==me )                        continue;                if( !ob[i]->is_fighting(me) ) continue;                if( ob[i]==me ) continue;	        if( !ob[i]->is_character() || ob[i]->is_corpse() ) continue;                if( skill/2 + random(skill/2) < (int)ob[i]->query("con") * 2 )                        continue;                damage = skill - ((int)ob[i]->query("max_neili") / 11);                if( damage > 0 ) {                        ob[i]->receive_damage("jing", damage);                        if( (int)ob[i]->query("neili") < skill * 2 )                                ob[i]->receive_wound("jing", damage);                tell_object(ob[i], "你忽然觉得一阵寒意扑面而来,心神朦胧中漂移不定。\n");		if( !me->is_killing(ob[i]) )			me->fight_ob(ob[i]);		if( !ob[i]->is_killing(me) )			ob[i]->fight_ob(me);                }        }        return 1;}

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