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// wugou.c 天下无狗// shang 97/6#include <ansi.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ object weapon = me->query_temp("weapon"); object *ob; int i, skill, damage; if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon")) || (string)weapon->query("skill_type") != "staff") return notify_fail("你使用的武器不对。\n"); if( (int)me->query("neili") < 2000 ) return notify_fail("你内力不雄厚不能使用天下无狗攻击。\n"); if( (int)me->query("neili") < 500 ) return notify_fail("你现在没有足够的内力使用天下无狗。\n"); if ((int)me->query("jing") < 100) return notify_fail("你现在没有足够的精力使用天下无狗。\n"); if( (int)me->query_skill("dagou-bang", 1) < 200 ) return notify_fail("你的打狗棒法火侯还没到,天下无狗使不出来。\n"); if (me->query_skill("huntian-qigong", 1)<70) return notify_fail("你的本门内功火候未到,!\n"); if( !me->is_fighting()) return notify_fail("你不在打架,用这个做什么?\n"); if( environment(me)->query("no_fight") ) return notify_fail("在这里不能攻击他人。\n"); skill = me->query_skill("dagou-bang", 1); me->add("neili", -300); me->receive_damage("jing", 20); me->start_busy(2); message_vision( HIY "$N使出「天下无狗」的第六变,刹时四面八方是棒,。\n" NOR, me); ob = all_inventory(environment(me)); for(i=0; i<sizeof(ob); i++) { if( !living(ob[i]) || ob[i]==me ) continue; if( !ob[i]->is_fighting(me) ) continue; if( ob[i]==me ) continue; if( !ob[i]->is_character() || ob[i]->is_corpse() ) continue; damage = (int)me->query_skill("dagou-bang", 1); damage = (int)me->query_skill("dagou-bang", 1) +damage; damage = random(damage)+500; if( damage > 2000 ) damage = 2001; ob[i]->receive_damage("qi", damage , me); ob[i]->receive_damage("jing", damage / 5 , me); tell_object(ob[i], "你觉得眼前一阵棒雨,挨了不少下。\n"); if( !me->is_killing(ob[i]) ) me->fight_ob(ob[i]); if( !ob[i]->is_killing(me) ) ob[i]->fight_ob(me); } return 1;}
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