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// chan.c 打狗棒法「缠」字诀#include <ansi.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ object weapon; string msg; if( !target ) target = offensive_target(me); if( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) ) return notify_fail("「缠」字诀只能对战斗中的对手使用。\n"); if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon")) || (string)weapon->query("skill_type") != "staff") return notify_fail("你使用的武器不对。\n"); if( target->is_busy() ) return notify_fail(target->name() + "目前正自顾不暇,放胆攻击吧ⅵ\n"); if( (int)me->query("neili") < 100 ) return notify_fail("你的内力不够。\n"); if( (int)me->query_skill("dagou-bang",1) < 100 ) return notify_fail("你的打狗棒法不够娴熟,不会使用「缠」字诀。\n"); if (me->query_skill("huntian-qigong", 1)<70) return notify_fail("你的本门内功火候未到,!\n"); msg = HIG "$N使出打狗棒法「缠」字诀,棒头在地下连点,连绵不绝地挑向$n的小腿和脚踝。\n"; if( random(me->query("combat_exp")) > (int)target->query("combat_exp")/3 ) { msg += HIR " 结果$p被$P攻的蹦跳不停,手忙脚乱!\n" NOR; target->start_busy( (int)me->query_skill("dagou-bang",1) / 50 +3 ); } else { msg += "可是$p看破了$P的企图,镇定解招,一丝不乱。\n" NOR; me->start_busy(2);} message_combatd(msg, me, target); me->add("neili", - 60); if(!target->is_fighting(me)) target->fight_ob(me); return 1;}
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