📄 pozhen.c
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//Cracked by Kafei// pozhen.c#include <ansi.h>//inherit F_CLEAN_UP;inherit F_DBASE;inherit F_SSERVER;int exert(object me, object target){ object env; string msg; env = environment(me); if (!env) return notify_fail("这里什么地方也不是!\n"); if (!env->query("th_buzhen")) return notify_fail("这里并无布有奇门阵法。\n"); if( me->query_skill_mapped("force") != "bibo-shengong") return notify_fail("你所用的内功与「奇门阵法」心法相悖!\n"); if( me->query_skill("bibo-shengong", 1) < 90 ) return notify_fail("你的内功修为火候未到,还未领悟「奇门阵法」!\n"); if( me->query("jing") < me->query("max_jing") ) return notify_fail("你的精不够,不足以破解「奇门阵法」!\n"); if( me->query_skill("qimen-wuxing", 1) < 90 ) return notify_fail("你的奇门遁甲修为不够,还未领悟「奇门阵法」!\n"); me->set("jing", me->query("max_jing")/2); if( me->query("id") != env->query("th_zhen_owner") && me->query_skill("qimen-dunjia",1) < env->query("th_pozhen")*3/4) { message_vision(CYN"$N坐在地上冥思苦想,突然脸色大变,口吐鲜血!\n"NOR,me); me->unconcious(); return 1; } msg = HIW"$N凝思片刻,阵法的种种生克变化已全盘了然于胸,仰天一声长笑,袍袖一拂,\n"; msg += "掠入阵中,掌劈脚挑,顿时飞沙走石,不一刻,阵中阴霾戾气已消散得无影无踪!\n"NOR; message_vision(msg, me); if( me->query("id") == env->query("th_zhen_owner") && me->query_skill("qimen-dunjia",1) > 100 && me->query("qmdj_use")*10 <= me->query_skill("qimen-wuxing",1)-100 ) { tell_object(me,"你在奇门遁甲上的运用有了进一步的领会。\n"); me->add("qmdj_use",1); } env->set("long", env->query("org_desc")); env->set("exits", env->query("org_exits")); env->set("cost", env->query("org_cost")); env->delete("org_desc"); env->delete("org_cost"); env->delete("org_exits"); env->delete("th_buzhen"); env->delete("th_pozhen"); env->delete("th_zhen_owner"); return 1;}
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