📄 chanfei.c
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#include <ansi.h>
inherit F_SSERVER;
int perform(object me, object target)
{
string msg;
if( !target ) target = offensive_target(me);
if( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) )
return notify_fail("[蟾飞九天]只能在战斗中使用。\n");
if((int)me->query_skill("chanchu-bufa",1) < 60)
return notify_fail("你的蟾蜍步法不够熟练。\n" NOR);
if((int)me->query("neili") < 400)
return notify_fail(HIY "你现在真气不足。\n" HIY);
if( target->is_busy() )
return notify_fail(target->name() + "目前正自顾不暇,放胆攻击吧!\n");
msg = HIM"$N一招「蟾飞九天」,身体向上笔直地纵起丈余,饶着$n不停的急转!\n" NOR;
if( random(me->query("combat_exp")) > (int)target->query("combat_exp")/2 ) {
msg += HIR"结果$p被$P绕得不知所措!\n" NOR;
target->start_busy( (int)me->query_skill("chanchu-bufa",1) / 50 + 2 );
me->add("neili", -60);
} else {
msg += HIC"结果$P自己绕了个头晕眼花。\n"NOR;
me->add("neili", -60);
me->start_busy(1);
}
message_combatd(msg, me, target);
return 1;
}
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