📄 tiangang.c
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// jingang-zhang#include <ansi.h>#include <combat.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ string *limbs; int count, damage = 0; int arg=(int)(me->query_skill("tiangang-zhang", 1) / 30); if( !target ) target = offensive_target(me); if( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) ) return notify_fail("「天罡」只能在战斗中对对手使用。\n"); if( objectp( me->query_temp("weapon")) ) return notify_fail("只有空手才能施展「天罡」。\n"); if( (int)me->query_skill("tiangang-zhang", 1) < 150 ) return notify_fail("你的天罡掌法不够娴熟,不会使用「天罡」。\n"); if( (int)me->query_skill("xiantian-gong", 1) < 90 ) return notify_fail("你的先天功等级不够,不能使用「天罡」。\n"); if( (int)me->query_str() < 35 ) return notify_fail("你的膂力不够强,不能使用「天罡」。\n"); if( arg <= 1 ) return notify_fail("至少要有两招才可组成「天罡」。\n"); if( (int)me->query("neili", 1) < 1200 ) return notify_fail("你现在内力太弱,不能使用「天罡」。\n"); if( (int)me->query("neili", 1) < 100 * arg ) return notify_fail("你现在的内力施展不了那么多招。\n"); message_vision(HIG"$N突然左掌向前一探,右掌倏地拍出,身随掌行,奔行愈速,双掌忽缓忽急拍出"+ chinese_number(arg) +"掌。\n\n"NOR, me, target); limbs = target->query("limbs"); for(count = 0; count < arg; count++) { message_vision( replace_string( SKILL_D("tiangang-zhang")->query_action(me, me->query_temp("weapon"))["action"], "$l", limbs[random(sizeof(limbs))]) + "!\n\n", me, target); damage = damage+250+random(250); } damage = (1 + me->query("jiali")/250) * damage / 2; if( arg*(random(me->query("combat_exp"))) > target->query("combat_exp") ) { target->receive_damage("qi", damage); target->receive_wound("qi", damage/3); COMBAT_D->report_status(target, 1); COMBAT_D->report_status(target, 0); } me->add("neili", -100 * arg); me->start_busy(3); return 1;}
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