📄 chang2.c
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#include <ansi.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ int skill; string msg; if( !target ) target = offensive_target(me); if( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) ) return notify_fail("唱仙法只能在战斗中使用。\n"); if( (int)me->query_skill("shedao-qigong", 1) < 150 ) return notify_fail("你的蛇岛奇功不够娴熟,不会使用唱仙法。\n"); if ((int)me->query_skill("shenlong-xinfa",1) < 10) return notify_fail("你的神龙心法火候不够。\n"); if((int)me->query_temp("apply/attack")<=0||(int)me->query_temp("apply/dodge") <=0||(int)me->query_temp("apply/defense") <=0 ) return notify_fail("你目前战斗力太低,不能再恢复内力了。\n"); if( (int)me->query_temp("chang2") > 4 ) return notify_fail("你已经唱得太久了,不能再唱了。\n"); message_combatd(HIR "只听$N口中念念有词,顷刻之间内力大涨!\n" NOR, me);// me->add_temp("apply/attack", -1);// me->add_temp("apply/dodge", -1);// me->add_temp("apply/defense", -1); me->add_temp("chang2", 1); me->add("neili", 1000); return 1;}
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