📄 chang.c
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#include <ansi.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ int skill; string msg; if( !target ) target = offensive_target(me); if( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) ) return notify_fail("唱仙法只能在战斗中使用。\n"); if( (int)me->query_skill("shedao-qigong", 1) < 100 ) return notify_fail("你的蛇岛奇功不够娴熟,不会使用唱仙法。\n"); if ((int)me->query_skill("shenlong-xinfa",1) < 10) return notify_fail("你的神龙心法火候不够。\n"); if( (int)me->query("neili") < 300 ) return notify_fail("你已经唱得精疲力竭,内力不够了。\n"); if( (int)me->query_temp("chang") > 4 ) return notify_fail("你已经唱得太久了,不能再唱了。\n"); skill = me->query_skill("force"); me->add("neili", -200); message_combatd( HIR "只听$N口中念念有词,顷刻之间武功大进!\n" NOR, me); me->add_temp("apply/attack", 20); me->add_temp("apply/dodge", 20); me->add_temp("apply/defense", 20); me->add_temp("apply/armor", 20); me->add_temp("apply/damage", 20); me->add_temp("chang", 1); return 1;}
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