📄 huanying.c
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// huanying.c#include <ansi.h>#include <combat.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ object weapon; int skill; if( !target ) target = offensive_target(me); if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon")) || (string)weapon->query("skill_type") != "blade") return notify_fail("你使用的武器不对。\n"); if( !target || !me->is_fighting(target) ) return notify_fail("「幻影」只能在战斗中对对手使用。\n"); if ((int)me->query_skill("hujia-daofa", 1) < 100 ) return notify_fail("你的胡家刀法等级不够,不能呼唤鬼魂!\n"); if ((int)me->query_skill("blade", 1) < 100 ) return notify_fail("你的基本刀法极不够娴熟,不能呼唤出你的幻影!\n"); if ((int)me->query("neili") < 300 ) return notify_fail("你现在真气太弱,不能呼唤幻影!\n"); me->add("neili", -100); if( random(me->query("combat_exp")) > (int)target->query("combat_exp")/2 ) { message_vision(HIY"$N前后游走,身形闪动,手中钢刀越使越快,幻起无数刀光化出数个身形。$n被此胡家刀法之「无形幻影」所迷惑,手足无措,不知哪个$N是真,哪个是假。\n"NOR, me, target); target->start_busy(4); skill = me->query_skill("hujia-daofa", 1)/3; return 1; } else { message_vision(HIR"可是$n看破了$N的企图,镇定逾恒,全神应对自如。\n" NOR,me,target); me->start_busy(2); return 1; }}
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