📄 roar.c
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// roar.c#include <ansi.h>inherit F_CLEAN_UP;int exert(object me, object target){ object *ob; int i, skill, damage; if ( !wizardp(me)) return 0 ; skill = me->query_skill("force"); message_combatd( HIY "$N气凝丹田,运集全身内力吟出一曲「君临天下」!\n" NOR, me); ob = all_inventory(environment(me)); for(i=0; i<sizeof(ob); i++) { if( !living(ob[i]) || ob[i]==me ) continue; if( skill/2 + random(skill/2) < (int)ob[i]->query("con") * 2 ) continue; damage = skill - ((int)ob[i]->query("max_neili") / 10); if( damage > 0 ) { ob[i]->receive_damage("jing", damage * 2 ); if( (int)ob[i]->query("neili") < skill * 2 ) ob[i]->receive_wound("jing", damage); tell_object(ob[i], "你只觉得眼前一片模糊,朦胧中......\n"); } if( !ob[i]->is_killing(me) ) ob[i]->kill_ob(me); if( !me->is_killing(ob[i]) ) me->fight_ob(ob[i]); } return 1;}
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