📄 fall-steps.c
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inherit SKILL;
string *dodge_msg = ({
"$n一招「秋风起兮白云飞」轻轻巧巧地避了开去。\n",
"只见$n身影一晃,一式「草木黄落兮雁南归」早已避在七尺之外。\n",
"$n使出「兰有秀兮菊有芳」,轻轻松松地闪过。\n",
"$n左足一点,一招「怀佳人兮不能忘」腾空而起,避了开去。\n",
"可是$n使一招「泛楼船兮济汾河」,身子轻轻飘了开去。\n",
"$n身影微动,已经藉一招「横中流兮扬素波」轻轻闪过。\n",
"但是$n一招「箫鼓鸣兮发棹歌」使出,早已绕到$N身後!\n",
"但是$n身形飘忽,轻轻一纵,一招「欢乐极兮哀情多」,避开这一击。\n",
"$n身形往上一拔,一招「少壮几时兮奈老何」,一个转折落在数尺之外。\n",
});
int valid_enable(string usage)
{
return (usage=="dodge") ;
}
int valid_learn(object me)
{
if( (int)me->query("max_neili") < 50 )
return notify_fail("你的内力不够,没有办法练秋风步。\n");
return 1;
}
string query_dodge_msg(string limb)
{
return dodge_msg[random(sizeof(dodge_msg))];
}
int practice_skill(object me)
{
if( (int)me->query("qi") < 30
|| (int)me->query("neili") < 3 )
return notify_fail("你的气或内力不够,不能练秋风步法。\n");
me->receive_damage("qi", 30);
me->add("neili", -3);
return 1;
}
int effective_level() { return 15;}
int learn_bonus()
{
return -20;
}
int practice_bonus()
{
return -10;
}
int black_white_ness()
{
return 40;
}
string perform_action_file(string action)
{
return __DIR__"fall-steps/" + action;
}
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