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// roar.c 佛门狮子吼#include <ansi.h>inherit F_CLEAN_UP;int exert(object me, object target){ object *ob; int i, skill, damage; if( environment(me)->query("no_fight") ) return notify_fail("这里不能攻击别人! \n"); if ( !wizardp(this_player()) && (me->query("family/family_name") != "明教")) return notify_fail("你不是明教教众不能使用九阳神功。\n"); if( ((int)me->query("neili") < 600 ) || ( (int)me->query_skill("jiuyang-shengong") < 20) ) return notify_fail("你鼓足真气\"喵\"的吼了一声, 结果吓走了几只老鼠。\n"); if( !me->is_fighting()) return notify_fail("你不在打架,用这个做什么?\n"); skill = me->query_skill("force"); me->add("neili", -150); me->receive_damage("qi", 10); me->start_busy(1); message_combatd( HIY "$N深深地吸一囗气,真力迸发,发出一声惊天动地的巨吼。\n" NOR, me); ob = all_inventory(environment(me)); for(i=0; i<sizeof(ob); i++) { if( !living(ob[i]) || ob[i]==me ) continue; if( !ob[i]->is_fighting(me) ) continue; if( ob[i]==me ) continue; if( !ob[i]->is_character() || ob[i]->is_corpse() ) continue; if( skill/2 + random(skill/2) < (int)ob[i]->query("con") * 2 ) continue; damage = skill - ((int)ob[i]->query("max_neili") / 10); if( damage > 0 ) { ob[i]->receive_damage("jing", damage/2 ); if( (int)ob[i]->query("neili") < skill * 2 ) ob[i]->receive_wound("jing", damage/2); tell_object(ob[i], "你觉得眼前一阵金星乱冒,耳朵痛得像是要裂开一样。\n"); if( !me->is_killing(ob[i]) ) me->fight_ob(ob[i]); if( !ob[i]->is_killing(me) ) ob[i]->fight_ob(me); } } return 1;}
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