📄 poqiang.vns
字号:
//poqiang.c 「破枪式」//made by deaner#include <ansi.h>#include <combat.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ string msg; object target_w; target_w = target->query_temp("weapon"); if( !target ) target = offensive_target(me); if( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) ) return notify_fail(HIC"你只能对战斗中的对手使用「破枪式」。\n"NOR); if( target->is_busy() ) return notify_fail(target->name() + "目前正疲于招架,加紧攻击吧!\n"); if( (int)me->query_skill("dugu-jiujian-sword", 1) < 80 ) return notify_fail("你的独孤九剑不够娴熟,不能使用「破枪式」。\n"); msg = CYN "$N悠然使出独孤九剑中的「破枪式」,剑势灵巧地顺着"+target_w->query("name")+"削落,划向$n的五指!\n"; me->start_busy(2); if (target->query_temp("weapon") || (string)target_w->query("skill_type") == "staff"){ if( random(me->query("combat_exp")) > (int)target->query("combat_exp")/4 ) { msg += "$p无法破解这招「破枪式」,唯有舍弃"+target_w->query("name")+",向后跃开丈许,先求自保。!\n" NOR; target_w->unequip(); target_w->move(environment(target)); target->reset_action(); target->start_busy( (int)me->query_skill("dugu-jiujian-sword") / 20 ); } else { msg += "$p踉踉跄跄,左支右绌,千心万苦才勉强接下$P这招「破枪式」!\n" NOR; } message_vision(msg, me, target); return 1; } return notify_fail(target->name() + "目前手中使的不是枪棍类兵刃,得用其他招式。\n");}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -