📄 poqi.vns
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//poqi.c -「破气式」#include <ansi.h>#include <combat.h>inherit F_SSERVER;int perform(object me, object target){ int damage; string msg; if( !target ) target = offensive_target(me); if( !target||!target->is_character()||!me->is_fighting(target) ) return notify_fail("你只能对战斗中的对手使用「破气式」。\n"); if( (int)me->query_skill("dugu-jiujian-sword",1) < 80) return notify_fail("你的独孤九剑不够娴熟,还使不出「破气式」。\n"); if( (int)me->query("neili") < 200 ) return notify_fail("你的内力不够。\n"); me->add("neili", -80); msg = CYN"$N潜运独孤九剑中的「破气式」,运气贯剑使其由利返钝,毫无花俏地直刺$n的丹田。!\n"NOR; me->start_busy(2); if (target->query("neili",1)>100) { if( random(me->query("combat_exp")) > (int)target->query("combat_exp")/4 ) { target->start_busy( (int)me->query_skill("dugu-jiujian-sword") / 20 ); damage = (int)me->query_skill("dugu-jiujian-sword", 1)/4+(int)me->query_skill("sword", 1)/2; target->add("neili", -damage); msg += RED"$n对这招「破气式」百思不得其解,退避不及,中剑因而导至内力受损!\n"NOR; } else { msg += HIC "$p急忙沉肩滑步,护住丹田,才勉强避开$P这招「破气式」。\n" NOR; } message_vision(msg, me, target); return 1;} return notify_fail(target->name() + "目前内气虚弱得很,无虚再破,换其他招式罢。\n");}
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